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애플 사용자 커뮤니티
6. 애플 경영조직의 특징
1) 애플 캠퍼스의 학습방식 : stay hungray
2) 애플의 제품중심 통합조직
7. 애플의 혁신 기업문화
1) 애플의 스토리텔링
2) 애플 브랜드 가치평가
3) 애플의 기술생태계
Ⅲ. 결론 및 제언
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문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남
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문화재단 : http://culture.samsungfoundation.org
- David Atkins Enterprises : http://www.dae.co.au/home
- Metropolitan Museum of Art : http://www.metmuseum.org
2. 서적 및 책자 저자, 제목, 출판사, 출판(출간)연-월-일 순으로 정리
- 한충민, 한국마케팅연구원 월간지 8월호, 1998
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문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다.
출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사
- \'한류실태조사와 활성화방안연구 2005\' (재)아시아문화상품교류재단, (주)
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1992년 도쿄와 홍콩에서 프랑스 미술을 소개하는 전시를 개최하였음
- 재단은 일본의 시세이도 갤러리와 공동으로 1. 사회 공헌 활동의 필요성과 성공사례
2. 기업문화와 기업의 문화 활동
3. 지역 교류와 지역사회 공헌활동
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기업의 사회적 책임의 배경
Ⅱ. 기업의 사회적 책임(CSR)의 개요
1) 기업의 사회적 책임(CSR)의 개념
2) CSR 관련 주요 용어의 정의 및 범위
3) Carroll의 사회적 책임 유형
4) 기업의 사회 책임 활동의 필요성
Ⅲ. 우리나라의 CSR 현황
1) 한국 기
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기업소개
3. KT&G PR의 종류
1)매체를 통한 PR
2)대학생 지원 활동을 통한 PR
3)이벤트성 PR
4)사회 복지 활동을 통한 PR
(1)KT&G의 사회공헌활동 개요
(2)사회복지분야
(3)보건 의료 분야
(4)교육 문화 분야
(5)환경 보호 분야
4. KT&G PR 활동의 시사점 및
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게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
◇ Stephen M. Fjellman, 박석희 역(1994), 디즈니와 놀이문화의 혁명, 일신사 Ⅰ. 피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁)
1. 해외진출 동기
2. 입지선정사유
3. 투자진출 경위
4.
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문화관광부 : 2002 문화산업백서
문화관광부 : 2002 문화정책백서
문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
2. 연구방법
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임산업의 개요/규모
(1) 온라인게임산업의 개요
(2) 온라인게임산업의
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게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998.
11. 정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론
II. 본론
ⅰ.게임산업의 개요
ⅱ. 게임 산업의
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