• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 9,528건

애플 사용자 커뮤니티 6. 애플 경영조직의 특징 1) 애플 캠퍼스의 학습방식 : stay hungray 2) 애플의 제품중심 통합조직 7. 애플의 혁신 기업문화 1) 애플의 스토리텔링 2) 애플 브랜드 가치평가 3) 애플의 기술생태계 Ⅲ. 결론 및 제언
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화재단 : http://culture.samsungfoundation.org - David Atkins Enterprises : http://www.dae.co.au/home - Metropolitan Museum of Art : http://www.metmuseum.org 2. 서적 및 책자 저자, 제목, 출판사, 출판(출간)연-월-일 순으로 정리 - 한충민, 한국마케팅연구원 월간지 8월호, 1998 -
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다. 출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사 - \'한류실태조사와 활성화방안연구 2005\' (재)아시아문화상품교류재단, (주)
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1992년 도쿄와 홍콩에서 프랑스 미술을 소개하는 전시를 개최하였음 - 재단은 일본의 시세이도 갤러리와 공동으로 1. 사회 공헌 활동의 필요성과 성공사례 2. 기업문화와 기업의 문화 활동 3. 지역 교류와 지역사회 공헌활동
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 사회적 책임의 배경 Ⅱ. 기업의 사회적 책임(CSR)의 개요 1) 기업의 사회적 책임(CSR)의 개념 2) CSR 관련 주요 용어의 정의 및 범위 3) Carroll의 사회적 책임 유형 4) 기업의 사회 책임 활동의 필요성 Ⅲ. 우리나라의 CSR 현황 1) 한국 기
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업소개 3. KT&G PR의 종류 1)매체를 통한 PR 2)대학생 지원 활동을 통한 PR 3)이벤트성 PR 4)사회 복지 활동을 통한 PR (1)KT&G의 사회공헌활동 개요 (2)사회복지분야 (3)보건 의료 분야 (4)교육 문화 분야 (5)환경 보호 분야 4. KT&G PR 활동의 시사점 및
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 ◇ Stephen M. Fjellman, 박석희 역(1994), 디즈니와 놀이문화의 혁명, 일신사 Ⅰ. 피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁) 1. 해외진출 동기 2. 입지선정사유 3. 투자진출 경위 4.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 2. 연구방법 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시나리오, 북마크, 1999. 9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999. 10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998. 11. 정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론 II. 본론 ⅰ.게임산업의 개요 ⅱ. 게임 산업의
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top