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은 점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는
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- 등록일 2019.07.20
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게임이 건전한 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 규제와 자율의 조화가 필요하다고 생각합니다. 과도한 규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계
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- 등록일 2024.08.16
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목표 1)
(구체적인 목표 2)
(구체적인 목표 3)
저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다.
감사합니다.
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- 등록일 2024.05.02
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문화 관련 기출입시문제 18
? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23
? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28
? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33
? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38
? 콘텐츠
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- 등록일 2024.09.01
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문화 관련 기출입시문제 25
? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30
? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35
? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40
? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44
? 콘텐츠
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- 등록일 2024.09.14
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문화에 대한 이해도를 높이고, 일본인 친구들과도 친해질 수 있었습니다.
이 경험에서 저는 새로운 환경에서도 끈기와 인내심을 가지고 노력하면, 어려운 상황에서도 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다.
4. 본인이 게임에서 가장 큰 성
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- 직종구분 일반사무직
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문화의 유저들과 소통하는 과정에서 문화적 차이를 이해하고 존중하며, 적극적인 피드백 반영과 유저들의 요구에 맞는 커뮤니케이션 전략을 수립하여, 넥슨 게임의 팬층을 확대하는 데 기여할 것입니다.
또한, 저는 글로벌 게임 커뮤니티에
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- 등록일 2025.03.23
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내)
노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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- 등록일 2020.09.24
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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문화적 차이를 고려한 현지화가 중요하다고 생각합니다. 단순 번역이 아니라, 해당 국가 유저의 문화와 선호를 반영해야 합니다. 저는 글로벌 게임 동아리 활동에서 해외 유저와 협업하며 이를 직접 경험했고, 글로벌 마케팅에 강점이 있다고
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- 등록일 2025.09.05
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게임프로그래머가 되고 싶나요?
저는 장기적으로 유저 경험 중심의 게임프로그래머가 되고 싶습니다. 단순히 안정적인 코드를 구현하는 데 그치지 않고, 유저가 게임 속에서 감동과 즐거움을 느낄 수 있도록 창의적인 시스템을 설계하는 개
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