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정보 관리방법론, 한국디지틀도서관포럼 전영표(1998), 정보사회와 저작권, 법경출판사 정연덕(2011), 통합저작권관리번호의 필요성에 관한 법적 연구, 한국산업재산권법학회 최경수(2004), 저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지적재산
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  • 등록일 2013.08.14
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정보리터러시의 확대와 CKO 제도의 도입, 인센티브 제공 재정 : 재정적 우선순위의 확보 평가 : 평가의 내실화, 적정한 평가지표의 확립 참고문헌 남정집 저, 행정학 개론, 시대고시기획 2013 이종수, 윤영진 외 저, 새 행정학, 대영문화사 2012
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운영자 무더기 적발  3. 인터넷 사기   1) 전자상거래 사기의 정의   2) 관련법규   3) 사례 1 - 쇼핑사기   4) 사례 2 - 게임사기 Ⅴ. 결론……………………………………………………………………………………9 <참고문헌>
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3) 사례 1 - “자살사이트 접촉 후 동반자살” 4) 사례 2 - 음란화상채팅사이트 운영자 무더기 적발 3. 인터넷 사기 1) 전자상거래 사기의 정의 2) 관련법규 3) 사례 1 - 쇼핑사기 4) 사례 2 - 게임사기 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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3) 사례 1 - “자살사이트 접촉 후 동반자살” 4) 사례 2 - 음란화상채팅사이트 운영자 무더기 적발 3. 인터넷 사기 1) 전자상거래 사기의 정의 2) 관련법규 3) 사례 1 - 쇼핑사기 4) 사례 2 - 게임사기 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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문화 1. 인터넷이란 (1) 일반적 역사 (2) 우리나라에서 인터넷의 역사 2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화 (1) 가족 생활의 변화 (2) 정보
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문화정책의 패러다임을 정립하고, 문화산업을 미래의 국가기간산업으로 육성하기 위한 대규모 사업이 추진되고 있다. 이러한 관 주도의 문화사업 외에도 민간단체에 의한 문화상품 개발이 활성화되고 있는데, 그 가운데에서 삼성문화재단이
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정보화진흥원(NIA)에서 개발한 한국형 인터넷 중독 측정 척도 - 게임행동 종합진단 척도 : 한국콘텐츠진흥원(Kocca)에서 개발 - 청소년용 K-척도 분류 : 1) 고위험 사용자 : 중/고생 1일 4시간 이상, 초등생 3시간 이상 2) 잠재적 위험 사용자 : 중/고
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신용애, 경제발전경험 모듈화 사업, 보건복지부·한국국제보건의료재단, 2012. 신의균, 보건진료원의 역할과 21세기 전망, 보건복지부 공공보건관리과, 2004. 유승흠 외, 대한민국60년·보건의료60년…향후 보건의료 발전방향, 보건복지가족부·
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정보통신문화교육 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 1) 서비스 지역 : 2) 서비스
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