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문화마케팅연구소) -조서환, 추성엽 “대한민국 일등상품 마케팅전략” , 위즈덤하우스 -현대카드 IR 2011, Annual Report -정희수, “국내신용카드 산업의 규제와 시사점” , 하나금융경영연구소 -상지대 이희복 언론광고학부 교수, “현대카드 캠
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게임스 2004. 6. 21 스포츠한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-spor
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게임 중독에 관한 연구: 극복 프로그램 적용을 중심으로 공주대 교육대학원 석사학위 논문 (2004),인터넷 중독이 대인관계 형서에 미치는 영향 분석 * 삼성생명공익재단 사회정신건강연구소(2000),청소년의 인터넷 중독과 자녀교육 * 정보윤리
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문화재재단 (사진) 『사료와 함께 새로 보는 경복궁』(허균,한림미디어,2005)『조선의 정궁 경복궁』(신영훈,조선일보사,2003)『경복궁』(이강근,대원사,1998)『조선조왕궁중요건축물지정조사서』Ⅰ(문화재관리국,1984) [출처: 한국민족문화대백
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재단 사회정신건강연구소(2000),청소년의 인터넷 중독과 자녀교육 * 성 제환, 게임 몰입 증(게임중독)의 현황과 대처방안, 게임 종합 지원센터, 문화 관 광부, (2001). * 정보윤리위원회 (2002),우리들이 만드는 건강한 인터넷, 2002년 청소년 정보 통
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문화콘텐츠 산업 수출현황과 활성화 방안, 국제무역연구원 ◎ 김태기(2010), 한국 수출상품의 가격과 품질변화 분석, 한국경제연구학회 ◎ 김용렬(2010), 한·일 수출경쟁력의 변화유형과 기술수준의 관계, 대외경제정책연구원 ◎ 산업자원부 무
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게임, 커뮤니티, 유튜브 등에 입문하고 있다. 다른 세대에 비해 인구수는 적지만 다른 나이 대의 세대 갈등과 비슷하거나 더욱 심할 정도로 운영을 분리하거나 연령 제한 도입을 요구하는 분위기가 강하게 형성되고 있다. 성 인식 문화에 대
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문화 Ⅴ. 필리핀의 종교와 언어 1. 필리핀의 종교 2. 언어 Ⅵ. 필리핀의 교육 Ⅶ. 필리핀의 문화관습에 따른 유의사항 1. 종교생활 2. 사회 계층 3. 기질 1) 장점 2) 단점 4. 예절 5. 한국산 선물 6. 원만한 대화법 7. 배타성 8. 신뢰성 9
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문화다. 청소년들은 자기표현의 욕구를 충족시키기 위해 표현의 자유가 보장된 인터넷을 통해 여러 가지 활동을 하고, 자신이 올린 자료나 정보에 조회수가 증가할 때 성취감을 느낀다. 청소년들이 사이버 상에서, 더 나아가 일상생활에서도
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문화관광부(2001), \"인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개
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