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목표 1)
(구체적인 목표 2)
(구체적인 목표 3)
저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다.
감사합니다.
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- 등록일 2024.05.02
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문화와 언어에 대한 이해, 실무 커뮤니케이션 경험, 게임에 대한 깊은 사용자 시각을 고루 갖췄기 때문입니다. 단순 현지화를 넘어, ‘현지 유저와 메이플스토리 세계를 이어주는 기획자’가 되고 싶습니다. 넥슨코리아(메이플스토리PC)
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- 등록일 2025.04.21
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문화와 인문학을 공부하면서 대학교 졸업 후 인턴직무를 맡으면서 다양한 분야에 저의 실전경험을 쌓았고 마케팅은 단지 상품을 잘 파는 것이 아닌 어떻게 고객의 마음을 얻고 합리적으로 설득할 수 있는지 배웠습니다. 저의 모든 일에 이런
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- 등록일 2013.09.02
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문화를 위한 보건의료정책을 수행하는데 필요한 직업윤리는 국민을 위해 최대의 성과를 내는 일이라고 생각합니다. 우선 이러한 직업윤리를 위해 저는 숨은 능력까지도 보이기 위해 최선을 다할 것입니다. 그리고 제가 속한 조직의 업을 내
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- 등록일 2020.09.02
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- 직종구분 기타
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있었습니다. 항상 웃음으로 상대방을 대하고, 어떤 어려운 상황에서도 웃을 수 있는 존재가 되기 위해 저의 성격을 최고의 장점으로 성장시켜 왔습니다. 이제는 경기문화재단의 한 일원으로서 함께 직무를 수행하는 동료들에게 즐거움을 주
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- 등록일 2014.11.30
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다. 이런 문화재에 대한 열정과 미래를 맡길 것이라는 확신은 저에게 문화재재단의 직무 수행을 위한 가능성과 미래 발전의 확신을 가져 왔으며, 업무 수행 중에 성장의 길만을 걸어 갈 수 있는 인재로의 발전을 이어 왔습니다. 분명 차별되거
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- 등록일 2014.12.04
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더욱 높은 발전의 기회와 과정
4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내)
▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해
5. 합격자스펙평균
6. 면접기출문제
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- 등록일 2014.12.04
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수 있었고, 결국 현재에는 제가 가지고 있는 가장 큰 장점이 되었습니다.
5. 한국문화재재단에 지원한 동기 및 입사 후 포부에 대해 기술
“한국문화재재단”
세계는 지금 소프트파워, 문화외교의 시대로 접어들게 되었습니다. 문화예술, 전
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- 등록일 2015.02.04
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재단의 역할, 향후 재단이 나아가야 할 방향과 과제 제시)
제가 생각하는 귀사의 목표는 창조경제를 견인한 글로벌 인재를 육성하는 것이라 생각합니다. 창의성과 상상력이 발현될 수 있는 창의문화를 조성하고, 학생들의 꿈과 끼를 키우는
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- 등록일 2015.02.16
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재단은 ‘모두에게 기회를!!!’ 의 ‘미션과 변화의 시작’, ‘기회와 나눔의 네트워크’ 라는 비전 아래 자신의 꿈을 향해 나아가는 분들이 기회를 찾고 함께 나누는 나눔 문화를 확산 하고자 합니다.
1) 현재 사회에 필요한 기회는 무엇이
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- 등록일 2015.05.26
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