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베타 테스팅 결과를 면밀히 조사해 현재의 게임플레이를 어떻게 변화시킬지를 결정할 것이다. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임 분석
1. 번거로운 과정을 줄였다
2. 네 종족의 공통점
3. 수요와 공급
4. 영웅 유닛의 능력
Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론
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들어가며..
Chapter 1.
유년기 게임, 아이의 뇌를 파괴한다.
1. 게임의 역습, 우리 아이 뇌가 위험하다.
-게임 방치하면 마약 중독자의 뇌가 된다?
2. 현금 자동 지급기를 부스는 아이들
3. 미디어 컨트롤에 아이의 미래가 결정된
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게임 잡지)
● http://www.gamekorea.net
● http://www.ncsoft.net
● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 컴퓨터게임의 분류
1) 온라인게임
2) 네트워크게임
3) 인터넷게임
4. 온라인 게임의 특
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개 발 개 요
MFC SDI 기반의 비행슈팅 게임 제작
유저인터페이스로는 리모컨에 해당 하는 다이얼로그와 쉽게 플레이 할 수
있도록 키보드의 방향키와 컨트롤 키등을 이용한다
방향키, UP,DOWN,LEFT,RIGHT 숫자키를 이용가능
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게임자체가 부정적인 것만은 아니다. 사람들에게 자신감을 주기도하고 성취감을 얻기도하고 새로운 사람들과 환경을 접할 수 있다. 하지만 아무리 좋은 것이라도 지나치면 독이 되는 법이다. 게임하는 사람들도 스스로 컨트롤을 해야하지만
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