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동기부여가 되는 기회를 제공한 것도 큰 성과라고 볼 수 있다.
마지막으로 대상자는 단순히 컴퓨터 사용이나 컴퓨터 중독 등에 대한 경각심이 부각되는 데에서 그친 것이 아니라 학업성적 등과 연계되어 향후 학교생활이나 공부에 더욱 신경
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서 협동학습이 학업성취도와 사회성 발달 및 학습태도에 미치는 영향, 진주교육대학교
박성익(1985), 협동학습전략과 경쟁학습전략의 교육효과 비교, 교육학연구
변영계·김광휘, 협동학습의 이론과 실제
전은주(2005), 국어과 협동학습에서의
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서의 수준별 놀이, 게임, 역할놀이 모형, 석사학위 논문, 중앙대학교 대학원, 2001
최성기, 역할놀이 수업이 학급풍토에 미치는 영향, 한국교육대 대학원 석사학위논문, 1995 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 개념과 성격
1. 개
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학업부진, 건강의 저하와 같은 개인적 문제나 가족이나 친구관계의 실패와 같은 대인관계 문제 등 다양한 영역에서문제를 경험한다. (김희옥, 2007)
인터넷 사용에 있어서 가족과 학교 및 사회복지적으로 적절한 개입을 통해 인터넷의 긍정적
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서해성. CBS 시사자키 오늘과 내일 대담내용.
- 한겨레 신문 사설 /도박중독자 느는데 해독제는 없다./2006. 6. 1
- 동아일보 / [여론마당] 김종민 - 미룰 틈 없다 / 2001.9.7
- 강준만 전북대 신문방송학과 교수 칼럼- 도박 공화국 이야기.
- 동아일보 /
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프로게이머들에 대한 매니지먼트 사업, 게임에 대한 전문 공략 등을 연재하는 잡지, 게임 음악 사업 등 다양한 분야에서 신종 사업들이 출연하고 있다. 스타의 열기에 힘입은 관련 사업의 활성은 수 조원에 달하는 경제효과를 창출하고 새로
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동기화 사례 분석
1. 동기화(Motivation)
2. 학습 동기의 중요성
3. 동기화의 종류
1) 내재적 동기
2) 외재적 동기
※ 초등학교 사례분석
※ 중고등학교에서의 외재적 내재적 동기 유발 사례
※ 대학교에서의 내재적 동기 사례
3) 성취동기
※ 학업
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서 있는 지금, 단순히 사회 상담사가 되기 위한 과정을 위한 학습이 아닌 내가 모르던 것을 하나하나씩 깨우쳐 간다는 지적 성장추구의 동기 역시 학습의 재미를 일깨워주고 있기 때문이다.
물론 단순히 두 가지 학습 동기만으로 내가 학업에
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서 큰 호응을 얻었다. 1. analog 와 digital 기술이 가전업계에 미친 영향
2. convergence가 가전업계에 미치는 영향
3. ubiquitous가 가전업계에 미칠 영향
4. 일본가전업계와 한국가전업계의 비교
5. 국내 가전업계에 대한 전망
6. 결론 : 가
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이후 도요타 기업 평가
2) 도요타리콜사태의 영향
3) 세계 업계에 미치는 영향
Ⅴ. 리콜 사태 이후 도요타의 품질관리 개선방향
1) 고객 제일주의
2) 현장중심
3) 인재육성
Ⅵ. 도요타리콜 사태가 국내 업계에 주는 시사점
< 참고자료 >
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