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기업도시 등과 연결하여 고령화 관광도시를 건설할 필요가 있다.
참고문헌
강민정(2003), 문화소비자로서의 실버계층에 대한 라이프스타일연구 : 여성 여가활동을 중심으로, 경희대학교 석사학위논문.
고령화 및 미래사회위원회(2005), 고령친
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스포츠 센터 등)의 제한적 견학.
- 견학 후 안내자와의 Q&A시간을 가짐.
□ 방문 소감
삼성 노블카운티의 경우 실질적으로 적자 운영을 하고 있는 상태였다. 주거동 2동 가운데 1동은 비워있는 상황이다. 노블카운티의 경우 삼성재단에서 해외
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리치북스.
李念祖(2004), “한국 방송프로그램의 평가와 제안: 대만의 한국드라마”, 한국방송협회 세미나 주제발표집.
菅谷實 외(2003), 《放送メデアの經濟學》, 東京: 中央經濟社.
BBC(2004), BBC Annual Report and Accounts 2003/2004. Ⅰ 서론
1. 연
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스포츠산업론, 형설출판사, 2003.
석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999.
김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학원,1999.
김지환, 한국 골프경영
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미디어, 젠더 & 문화 12호, 2009. 10 .01.
이정희, 『누난 너무 이뻐 - 아이돌에 빠지는 누님들』, 플랫폼 통권 13호, 2009. 01.
3. 신문 및 방송, 잡지
『KBS』, http://news.kbs.co.kr/
『스포츠 월드』, http://sportsworldi.segye.com/
『SBS』, http://news.sbs.co.kr/indexes/new
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스포츠로서의 역할도 충분히 수행할 수 있는 장점을 지닌 산업임에 틀림이 없다.
참고문헌
최반석, 경마가 재밌다. 참미디어, 2001
김동순, 경마기수와 교육과 신분전환제도의 개선방안, 동국대학교 행정대학원 복지행정학과. 1999
김문영, 경마
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미디어) 2007
ㆍ 벤 R.리치ㆍ레오 재노스 「스컹크웍스-스텔스기의 비밀」(서울 : 한승) 1998
ㆍ 임지현 「스텔스 병기」, (서울 : (주) 군사정보), 1998
ㆍ 홍성표 「걸프전쟁분석」, (국방대학교), 2005
ㆍ 김광수 「코소보 전쟁의 군사작전 분석」, (
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스포츠
장유워터피아
코크랩 3호
공모
’03.08.20
1,597
10.26
주)코람코
한화증권빌딩,
아이빌힐 타운
맥쿼리쎈트럴오피스
공모
’03.12.24
1,665
11.38
주)맥퀘리
인터내셔널
극동빌딩
코크랩 4호
사모
’04.04.08
1,838
10.24
주)코람코
남대문대우빌딩
한
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기업
만 줄 뿐이다. 그러면 게임이용자들이 사이버수사대에 가서 신고한 후 해킹한 사람을 찾아서 보상을 받는다. 하지만 이런 행위를 보더라도 게임아이템에 대한 소유권은 게임회사가 아닌 게임이용자에게 있다고 할 수 있다. 하지만 게임
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기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호.
한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』.
한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005.
한국게임산업진흥원. 2008.“2008
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