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정보서비스 www.riss4u.net Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 원가계산시스템의 의의 /
2. 원가계산시스템의 유형 /
2.1. 흡수원가계산과 변동원가계산 /
2.2. 실제원가계산과 표준원가계산 /
2.3. 개별원가계산과 종합원가계산 /
2.4. 활동기준원가계
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전자정부와 정부혁신] 커뮤니케이션북스
김성태, [전자정부론] 법문사, 2003
방석현, [행정정보체계론] 법문사, 1991
신순호, [온라인공개시스템에관한 연구] 서울대학교
* 기타 *
서울시 홈페이지 http://www.seoul.go.kr/
서울시 OPEN시스템 http://open.seo
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전자정보기기는 매우 다양하고 첨단의 기술을 요하는 반면, 그 시장성은 제한이 있다. 그리하여 공익성을 가지고 이 분야를 전문적으로 연구하고 제품을 개발하려는 노력은 앞으로의 정부나 민간에서 적극적으로 대처해야 할 커다란 주제인
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정보활용교육 및 정보기술 습득에 스스로 노력을 경주하여 대외 경쟁력을 키워나가야 할 것이다.
<참고문헌>
이지원. 「국내 대학도서관 전자정보실 운영 실태 및 이용자연구」. 석사학위논문,
숙명여자대학교, 2000. 1. 서론
2. 전자
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정보검색 도구의 개발에 관한 연구
장지훈·최중민, 이질적 에이전트의 동적 관리를 위한 자바 기반의 에이전트 관리시스템, http://cse.hanyang.ac.kr/~jmchoi/papers/
전영국(1999), 지능형 교수 시스템 개발을 위한 학습자 모델링 연구, 한국컴퓨터교육
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공학분야 인력수급 전망 및 인적자원개발정책방향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 정의
Ⅲ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 현황
1. 정보통신 및 관련 산업 종사자의 현황 및 전망
2. 국내 핵심IT인력의 현황
3. 정규
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전기공학부 뉴미디어통신 공동 연구소 데이타 통신망 연구실 홈페이지, ATM이란 무엇인가?
- 최근의 홈 네트워크 기술 동향 및 시장 전망, ETRI IT 정보센터
- 한선영·송관호, 차세대 인터넷의 기술현황과 표준 기술에 관한 연구 개방형컴퓨터통
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공유(sharing of resources)
2) 비용(costs)
3) 효율성(effectiveness)
4) 범위(\"reach\")
5) 개선된 강의 자료(improved teaching materials)
2. 단점
1) 비개인적(Impersonal)
2) 비용(costs)
3) 사전 준비 시간(\"up-front\" time)
Ⅷ. 원격교육과 상호작용
Ⅸ. 결론
참고
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정보공개와 개인정보보호, 입법조사월보
○ 정재훈(1997), 민간부문에서의 정보프라이버시보호, 정보법학회 세미나 발표
○ 채재경(2001), 가상공간에서의 개인정보침해에 대한 보호정책과 구제방안에 관한 연구
○ 한국전산원(1997), 정보사회
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모색
(1) 우수한 가족게임 개발 및 보급
(2) 게임 교육의 확대
(3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고
Ⅲ. 결론
(1) 가족형 여가활동으로의 변화
(2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠
(3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
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