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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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문제점
1) 고객만족도 및 차별대우
2) 환불 및 소비자 보상 문제
3) 충동구매
4) 대도시 위주의 지역적 한계
5) 소셜커머스의 여러 가지 사회적 문제점
7. 소셜커머스의 발전방향
1) 판매자의 수익창출을 위한 방법론적 발전방향
2) 소비자
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소프트웨어가 세계적으로도 사랑받는 날이 올지도 모른다.
Ⅳ.참고문헌
1. 한국의 문화정책과 문화정체성의 문제/ 변청자/ 2003/ 홍익대학교
2. 모바일 메신저 인터페이스 디자인 품질 영향 요인-카카오톡을 중심으로-/ 최준호/ 2012/
연세대학교
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소프트웨어 현황
3) 인터넷 현황
4) 인력 현황
2. 남북 IT경협의 현황
1) 소프트웨어 개발 반입
2) 하드웨어 임가공
3) 소프트웨어 임가공
4) IT 단지 설립 사업
5) IT벤처 기업 방북활동
3. 남북 IT경협의 문제점
1) 경협추진의
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대학원 석사논문, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 유형
1. 반복 연습형(Drill & Practice)
2. 개인교수형(Tutorials)
3. 모의실험형(Simulations)
4. 교육용 게임형(Game)
Ⅳ. 코스웨어(교
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모바일 애플리케이션의 중요성은 날로 증가하고 있으며, 다양한 기업들이 모바일 플랫폼에서의 비즈니스를 확대하고 있다. 따라서, 모바일 소프트웨어 개발에 대한 이해는 학생들이 IT 분야에서 경쟁력을 갖추는 데 필수적이다. 이번 미니 프
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대학원 석사학위논문
홍순직(2012)「통일비용과 통일편익에 대한 소고」 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 통일비용의 개념
2. 독일통일의 배경 및 과정
3. 독일의 통일과정에서 나타난 사회?경제적 문제점
1) 사회적 문제점
2)
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문제점
1) 국민의 기본적 정보접근 권리에 대한 침해 가능성 내포
2) 공공부문의 실업발생과 사회적 갈등 야기
3) 정보빈자에 대한 사회적 형평성 저해
4) 프라이버시 침해
5) 행정서비스의 질적 저하
7. 대한민국 전자정부에 대한 분석
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문제점 분석
1) 음반제작 system의 문제
2) 음반의 유통구조 문제
3) 디지털 음반의 저작권 문제
6.국내 음반산업의 활성화 및 경쟁력 강화전략
1) 음반제작 system의 경쟁력 강화전략
2) 음반 유통구조의 다변화
3) 글로벌 시장 공략
4) 시대적
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모바일 비즈니스다, 비비컴
박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트
이환섭, 2004, 모바일 비즈니스 상/하, 한국 전자거래 진흥원
노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어
< 참
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