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광고와 기업 커뮤니케이션, 한올 아카데미
송해룡(1997), 한국 기업이미지와 스포츠 후원 행위, 한국언론학보, 가을호
심성섭(2010), 국내기업의 스포츠마케팅 발전방안에 관한 연구
이지은(2008), 차별화된 프리미엄 브랜드 이미지 구축을 위한
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- 발행일 2012.08.30
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계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003
원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998
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광고대사전.
조규창. 브랜드인지도 제고를 위한 TV광고의 캐릭터 사용패턴 및 효과분석. 디자인학연구 58호, 2004
김희진. 세일즈프로모션. 커뮤니케이션북스, 2004
하본준. 캐릭터 산업, 캐릭터 마케팅. 한국방송광고공사 광고정보 176호, 1995
제
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계획이다.
3. 가파치의 해외진출
기호상사가 공동브랜드사용전략을 추진한 목표 중 하나는 해외시장진출을 좀더 효과적으로 하기 위한 것이었다.
호주시장에서 가파치 제품은 재질의 경우 중급이며, 디자인ㆍ색상ㆍ기타 품질면에서 최상급
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디자인 계획 연구”. 국민대학교 테크노디자인전문대학원 석사학위논문.
김원. 2010. “해양리조트 개발전략에 관한 연구”. 한양대학교 행정·자치대학원 석학위논문.
김종상. 2009. “관광자원으로서의 해양리조트 선택속성연구 :내국인 신
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브랜드들은 다양한 장소에서 다양한 원천들이 쓰고 있는 다양한 이야기를 나타낸 제품이라는 사실에 대해서 제안한다. 아메리칸 걸에 대한 이 연구는 이야기 속에서 생성이 되고, 브랜드의 많은 고객층 사이에 공헌되는 의미의 네트워크를
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패션에 나타난 스타의 신체 이미지에 대한 시뮬라시옹 연구 - 이송림
(한국지역사회생활과학회지(2008) 제 19권 3호) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
ⅰ)시뮬라시옹
ⅱ) 대중매체문화
ⅲ) 이미지 : 육체
ⅳ) 광고
ⅴ) 소비 이론
Ⅲ. 결론
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