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논문 56건

대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성장잠재력을 보유한 인도··························································· 15 1) 인도의 높은 GDP 대비 소비비중·························································
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성장의 축으로서 기회의 땅, 미래를 열어가는 땅이 될 것으로 판단된다. Ⅲ. 동두천시 현황분석 1. 동두천시 미군 공여지 현황 동두천시는 경기 북부지역의 한가운데를 통과하는 경원선 철도와 3번국도의 중앙에 위치하고 있다. 동두천시와 서
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
대한민국대사관, http://www.koreaemb.org.cn 34. 글로벌윈도우, http://www.globalwindow.org 35. 조선일보, http://www.chosun.com 36. 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 37. 모바일타임스 38. 매일경제, http://www.mk.co.kr 39. 전자신문, http://www.etimesi.com/index.html 40. 중앙일보, h
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2007.11.19
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  • 저자
대한민국과 같이 종교의 선택에 제한이 없는 나라 같은 경우4)에는 무슬림의 포교활동이 자연스럽게 이루어 질 수 있는 아주 좋은 바탕이 된다. 그래서 필자는 위와 같은 이슬람의 확산과 증가추세에 의해 교회가 받는 영향과 현재 개신교가
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2009.04.03
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  • 저자
성장하고 있다는 현실적인 지표이다. 미국은 엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제 2대 핵심 산업으로 규정하고 있다. 영국도 문화산업을 창조사업 (Creative Industries)으로 규정하고 국가전략산업으로 집중 육성하고 있다. 대한민국의 문화
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
성장 배경과 역사 2. 학생들의 일본 우익 기업 제품 사용의 인식 실태 3. 대한민국 청소년으로서 갖춰야 할 일본 우익제품사용에 대한 바람직한 인식 Ⅲ. 결론 IV. <참고문헌> V. 【붙임】현 학생들의 일본 우익기업 제품사용의 인식실태
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성장하고 생활하는 청소년을 의미한다고 할 때 그 범위는 매우 넓고 다양할 수 있다. 따라서 앞서 제시한 대로 현재 우리 사회에서 크게 부각되고 있는 다문화가족의 개념에 따라 다문화 청소년의 유형을 구분할 필요가 있다. 즉 다문화 청소
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.05.20
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  • 저자
대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr 통계청 www.nso.go.kr I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
성장 동력으로 이끌 산업이 필요한 시점에 와있고 현재 산업수요에서 문화 콘텐츠 산업이 가장 가능성이 돋보인다. 문화 산업은 국가 소득규모와 비례해 성장하는 특성이 있고 타국의 문화는 배척하려는 경향이 있음에도 현재 화두에 떠오른
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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