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활동기준 원가관리”, 서울:경영베스 트, 2000 p58~68 문홍주, “활동기준원가계산의 효과적활용”, 서강대경영대학원, 2005 이재욱, “이동통신의 효율적 관리방안 -ABC시스템 적용”, 경영학석 사학위논문, 서울시립대학교, 1996 대학원, 1998 이주
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정보통신망 Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 다음에 열거되는 최신 기술 중 한 개를 선택하여 (1) 정의 및 필요성; (2) 장점과 문제점 (3) 정보통신망과의 관련성; (4)
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교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움
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활용 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 WBI(웹기반교육) Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 정보통신기술교육의 의미 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3) 소양 교육과 활용 교육의 관계 2. ICT 활용 수업 활동
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개발하고 적용하며 발전시킨다 Ⅳ. 교실수업의 영어교육 Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용교육 Ⅵ. 교실수업의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 교실수업의 상호작용 멀티미디어 Ⅷ. 향후 교실수업의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육의 교과서 1. 제1차 교과서재판의 내용(高津裁判) 2. 삼본판결의 내용 3. 대야판결의 내용 4. 소결 Ⅵ. 일본교육의 교사 Ⅶ. 일본교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 프로젝트의 목적 2. 프로젝트 활동 3. 프로젝트 정보통신기술
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교육) Ⅶ. 국어과 창의성개발학습지도(수업, 교육) 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 1) 문학 영역 및 쓰기 단원 2) 아이디어를 산출해 내는 활동이 필요한 국어과의 전 단원 전 차시 4. 지도 과정 1) 문제 발견하기 2) 아이디
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과정 Ⅵ. 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용교육의 개념 및 목적 2. 웹기반 ICT 활용 교육의 필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양
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교육)의 지도원리 1. 준비성의 원리이다 2. 자발성의 원리이다 3. 개성화의 원리이다 4. 연습과 정리의 원리이다 Ⅵ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 학습지도방법 Ⅷ. 결론
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교육(수업) 이해중심게임학습 1. 개요 2. 적용 1) 게임의 선택 및 구성 2) 게임수행(게임하기) 3) 게임창조(게임 만들기) Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 경험학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1)
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