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저작물들을 자유롭게 이용, 변경하는 등 저작권자의 권리를 본질적으로 해하지 않는 범위에서 창작활동을 보장함으로써 네트워크를 통한 저작물의 이용을 촉진시킬 수 있고 궁극적으로는 문화발전에 도움이 된다는 측면도 있으므로, 네트워
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시스템
1. 계층적 도메인(Hierarchical Domain)
2. 프로세스 도메인(Process Domain)
3. CCM 도메인(Central Channel Master Domain)
4. 네트워크 도메인(Network Domain)
5. NCM 도메인(Network Channel Master Domain)
Ⅳ. 기술지식과 지식기반서비스업
Ⅴ. 기술지식과 지식
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저작권법 제 27조에 해당하지 않는다고 할지라도 공정이용법리의 적용을 받을 수는 없는가 하는 의문이 생길 수도 있다. 저작권법은 제1조에서 저작권법의 목적으로 저작권 과 저작인접권을 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모하여 문화
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저작물 등의 작성권
3. 우리나라의 (음악)지적재산권
4. 우리나라의 (음악)저작인접권
① 실연자의 권리 5가지
② 음반제작자의 권리 2가지
5. 국내 - 저작권 관련 분쟁사례
6. 해외 - 저작권 관련 분쟁사례
7. 에필로그 - 공감(共感)
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에듀테크 기업 서비스
⑤ 공공 분야에서의 교육과 관련된 활용
3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점)
1) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역
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DRM, 게임서도 퇴출 위기/2009-04-02/전자신문
디지털 DNA 혁명 \'엔써미\'…구글을 넘는다/2008-11-12/한국일보
불법 동영상으로 돈벌 길 열린다 /2009-01-05/헤럴드경제
(2)참고 사이트
http://www.settec.com/ 1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된
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에서 도입한 잊혀질 권리는 자신의 블로그에 자신이 올린 정보와 같이 자신이 작성한 정보에 대한 삭제 등의 요구인 B유형을 대상으로 한다. 그런데 이러한 B유형의 권리의 상당수는 이미 정보통신망 이용촉진 및 정보보호에 관한 법률에 상
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에 대한 책임을 지기도 하고, 음란하거나 외설적인 내용물을 배포하는 것이 규제되기도 하며, 타인의 저작물을 권리자의 허락 없이 이용하여 저작권 침해행위로 책임을 지기도 한다.
컴퓨터와 통신수단의 발달로 인하여 마련된 온라인상에서
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정보
②지적재산권
③정보공유
2. 지적재산권
①보호이유
②보호방법
③종류와 내용
3. 정보공유
①국내의 정보공유에 대한 입장
②정보공유의 찬반론
◊찬성론
◊반대론
③미래의 정보공유에 대한 전망
․맺음
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김재영, 정보통신연구진흥원 2007. 05. 02 들어가며
1. UCC 개념의 발전
2. UCC 확산의 정보문화적 의미
3. 국내 UCC 사이트 현황
4. 통신과 방송의 융합에서의 UCC
5. UCC 비즈니스의 문제점
6. 통신 방송 융합 환경에서의 UCC의 미래
참고자료
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