|
회사 사례5(럭키테마)
1. 주식회사 럭키테마의 BM(비지니스 모델) 분석
2. 서비스 운용 방식
3. 투자자 유치후 사업 진행 방향(예산 운용 방향)
1) 국내시장 선점
2) 해외 시장 진입
3) 테마상거래의 세계화 작업 시행
4. 당면과제
Ⅵ. 주식회
|
- 페이지 20페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술추격
15. 기술획득 및 규모화를 위한 인수합병 사례
16. QQ
17. 웨이신(Wechat)
18. 웨이보(Weibo)
19. 성공전략-창조적 모방
20. 시장의 성숙도 + 성공 정도 = 사업 확장 판단의 기준
21. 자체 개발 역량 강화
22. 사용자의 요구충족
23. 사용자
|
- 페이지 43페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.05.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술거래소 최도성 지음
-갈정웅 최도성, M&A최신사례집, 창해, 2008
-송영렬 한동협, 재무관리의 이해, 학문사, 2002 1. M&A의 정의 및 개요
2. M&A 관련 용어
3. 외국인들의 M&A 동기
4. M&A에 대한 국내 기업의 소유 구조
5. M&A에 대한 국내
|
- 페이지 18페이지
- 가격 800원
- 등록일 2010.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술혁신개발자금 우대
(3점 가점)
해외유명규격 인증 우대
(2점가점)
특허
심사
우선심사 대상
우선심사 대상
병역
특례
지정기업 신청 연간 2회(일반 1회)
지정기업 추천시 우대
(5-6점 가점)
방송
광고
TV, 라디오 광고비 70% 할인
없음 
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
거래.com』, 서울, 청람, 2004.
스테파노 코퍼ㆍ주아니타 엘리스, 『전자상거래, 기본을 알아야 성공한다』, 미국, 대청, 2000.
(주)하쿠호도 인터랙티브컴퍼니, 『인터넷마케팅.exe』, 일본, 삼각형M&B, 2000. 1. 아이템
2. 경쟁이 되는 벤치마킹
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2. 소구기간
Ⅵ. 수표와 주식회사
1. 총설
2. 설립무효의 원인
3. 설립무효의 소
1) 당사자
2) 제소기간
3) 관할
4) 공고, 병합심리
5) 재량기각
4. 설립무효의 판결
1) 원고가 승소한 경우
2) 원고가 패소한 경우
Ⅶ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 아이템거래 사이트, 로한, 리니지, 열혈강호, 데카론 등 아이템 판매 및 중개.
출처
아이템베이 http://www.itembay.com/
- http://no1.itembay.com/Company/companyinfo/FrmVison.asp(회사소개)
아이템매니아 http://www.itemmania.com/
-http://www.itemmania.co.kr/company/index.
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술혁신과 제품 등 실체와 달리 소비자 평판은 답보 상태에 있었다. 앞서 지적인 해외 마케팅 Know-how의 부족과 부정적인 Country of Origin의 한계를 극복하지 못하고 있는 것으로 판단이 된다.
6. 국내 광고회사의 과제
국내 광고대행사들은 글로
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
광고 시장 및 플랫폼 사업 동향, KT경제경영연구소
http://www.slideshare.net/VentureSquare/ss-8064454, 이제범 카카오톡 신화의 비밀 (2011 벤처스퀘어 발표자료)
http://www.kakao.com/company, 카카오 회사소개
김성환 외 (2008), 양면시장(two-sided market) 이론에 따른
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2017.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장의 성장하고 있어 게임에 대한 접근성이 커져 모바일 게임시장에 적극적으로 진출하는 방안도 고려되어야 한다. 1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요
2. 온라인 게임 산업의 특성
1) 온라인 게임의 개념과 특성
2) 대규모 다
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2020.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|