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대학원에서의 연구 활동을 통해 미래의 스마트 제조 시대를 열어가는 주역이 되고 싶습니다. 1. 3D프린팅융합학과에 지원하게 된 동기와 본인의 관련 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 3D프린팅 기술을 활용하여 해결하고자 하는 문제 또
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대학원에서의 학습과 실습, 그리고 다양한 프로젝트 수행에 최선을 다하며 지속적인 성장에 힘쓰겠습니다. 1. 본인이 게임학과에 지원하게 된 동기와 그 이유를 구체적으로 서술하십시오.
2. 게임 개발 또는 관련 경험이 있다면 그 내용
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대학원 공부에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 기술하시오.
3. 앞으로의 연구 목표와, 그 목표를 달성하기 위해 어떤 계획을 세우고 있는지 구체적으로 서술하시오.
4. 본인이 해결하고자 하는 생활환경 분야의 문제 또는 관심 있는 주
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대학원 생활에 임하며, 뉴미디어음악 분야의 미래 지향적인 연구와 콘텐츠 개발에 일조하는 인재가 되겠습니다. 1. 본인 소개 및 지원 동기를 서술해 주세요.
2. 뉴미디어음악학과에서 이루고 싶은 목표와 계획을 구체적으로 설명해 주세
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대학원에서 상명대학교 디자인매니지먼트학과를 선택한 동기와 앞으로의 목표를 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 어려웠던 점과 이를 어떻게 극복했는지 사례를 들어 서술해 주세요.
4. 본인이 갖춘 디자인적 사고와 매니
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대학원에서의 학문적, 인성적 성장을 적극 추구하며, 지속적인 자기개발을 통해 발전하는 모습을 보여드리겠습니다. 1. 본인이 디지털이미지학과에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 기술해 주세요.
2. 디지털이미지 분야에서
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학과에서 어떻게 활용될 수 있을지 구체적으로 설명하시오.
3. 디지털콘텐츠 제작 및 연구와 관련하여 본인이 해결하고 싶은 문제 또는 도전하고 싶은 분야를 서술하시오.
4. 대학원에서의 학습 및 연구 활동을 통해 이루고 싶은 성과와 향
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문제 해결을 위해 타인과 협력하는 능력, 끊임없이 새 지식을 습득하려는 자세, 지역사회 발전과 환경 보호라는 목표에 대한 확고한 신념을 가지고 있습니다. 이와 같은 역량과 자질이 대학원 생활환경학과에서의 연구와 활동에 적합하다고
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대학원 진학 후 이루고자 하는 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 것인지 설명하시오.
3. 세라믹디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그에 따른 본인의 적성과 열정을 서술하시오.
4. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면 그 사례와 본인이
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자기개발에 꾸준히 힘쓰면서 전문성을 쌓아 나갈 계획입니다. 이러한 노력이 저를 더욱 성숙하고 프로페셔널한 연극인으로 성장하게 할 것이라 확신합니다. 1. 본인이 연극학과 대학원에 지원하게 된 계기와 동기를 구체적으로 서술하시
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