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전문지식 2,336건

활용할 수 있는 참고자료로 활용될 수 있을 것으로 여겨지며 그 절차는 다음과 같다. 학습 주제 및 내용 안내하기 지오보드로 탐구하기 탐구한 내용을 논의하고 명료화하기 확장하고 일반화하기 적용하기 각 단계에서 주요 교수학습 활동
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  • 등록일 2010.09.29
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수 있는지를 알아야 한다. 교사는 언제, 어떻게, 이 방법들을 효과적으로 사용할 수 있는지를 알아야 한다. Ⅸ. 수학과(수학학습, 수학교육)의 개선 방안 첫째, 학생들이 주인이 되는 교수학습 방법에 대한 연구와 활용할 수 있는 자원에 대한
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  • 등록일 2011.04.19
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. 따라서 그룹 위주의 활동을 함으로써 학생들이 소외되지 않도록 한다. 교수설계의 실제 ASSURE모델 적용 1.교수설계 실습을 위한 교육내용 2.학습자 분석단계 3.목표 진술 4.교수-학습 방법, 매체, 자료 5.학습자 참여 유도 6.평가
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  • 등록일 2012.12.23
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수 있을 것으로 기대가 된다. 참고문헌 문호준 (1988). 스포츠교육모형의 중등체육수업 사례연구, 서울대학교 박사학위 논문. Siedentop, D. (1987). The Theory and practice of sport education, In G. Barrette, R. Feingold, R. Rees, & M. Pieron (Eds.), Myths, models, and methods i
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  • 등록일 2007.02.27
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수업(토론학습, 토의학습)의 운영 1. 소집단 조직 1) 조직의 원칙 2) 집단 조직의 크기 3) 조직 방법 4) 집단의 응집력 강화 2. 토의-토론 주제 제시 3. 물리적 환경의 배치 4. 교재 자료 및 부추기기 자료 5. 토의-토론 참가자들의 훈련 Ⅵ.
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  • 등록일 2011.04.19
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활용한 토의토론 수업 : 듣기말하기의 통합적 교수-학습 방법을 위하여 ◈ 손병노(1996), 협동학습의 성격과 의의, 강원교육 제151호 ◈ 전병화(1999), 협동학습을 통한 소설 지도 방안 연구(전문가 집단 활동을 중심으로), 한국교 원대학교 ◈ 토
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  • 등록일 2010.12.07
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수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로체제 설계 Ⅵ. MUG 게임학습의 설계 1. 설계의 개요 및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 4. 시나리
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  • 등록일 2011.10.11
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활용할 수 있다. 둘째, 처음에는 글의 일부분을 가지고 그 글을 읽고 토론을 하면서 학습 방법을 익히게 하고 점차적으로 긴 글을 대상으로 하는 것이 좋고, 글의 내용 수준이나 주제에 있어서도 다소 쉽거나 단순한 것에서부터 어렵거나 복잡
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수행하기 위해서 필요한 절차 2. 교사가 협력학습을 시행하기 전에 고려해야할 두 가지 사항 Ⅵ. 협력학습의 모델 1. 학생 팀 성취 분단 2. 팀 게임 토너먼트 3. 팀 지원 통합 4. 지그소우 I 과 지그소우 II 5. 함께 학습하기 6. 읽기와 쓰기
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활용된다면 교육의 개선을 가져올 수 있다. 참고문헌 김홍래(1998), 구성주의적 접근을 통한 웹기반의 가상학교의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지 김현주·이옥화·김홍기(1998), WBI 프로젝트 분석을 통한 한국형 WBI 모델, 한국컴퓨터
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