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전문지식 61,130건

과 활자식이 있다. 라. 활자식이 도트 매트릭스식보다 인쇄 속도가 빠르다. 58. 하드웨어를 최대한 활용할 수 있도록 하여 최대의 성능을 발휘하도록 하는 시스템이며 제어프로그램과 처리프로그램을 구성요소로 하는 것은? 가. 오퍼레이팅 시
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통신 기술의 사회, 경제, 정치 영역으로의 확산을 통한 국민 삶의 질 향상을 추구하는 것을 주요한 골자로 구성된다. 이 단계에서는 주로 IT 파급효과를 최대화하는 "IT 200 계획(IT 2000 Plan)을 추진함으로써 싱가포르의 Intelligent Island화가 본격화
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  • 등록일 2004.05.05
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활용, 강상현,채백, 한나래, 2002,」 「한국방송학회 봄철 정기학술대회 , 한국언론재단, 2003」 「현대사회와 매스커뮤니케이션,한국언론정보학회,한울아카데미,2000」 「IPTV의 동향과 전략, 권호영, 한국방송영상 산업진흥원, 2004」 「인터넷 TV
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교육 사업 5.NRI 사이버 비즈니스 파크 6.인터넷 라디오 방송 사업 7.인터넷 판매 대행업 8. 인터넷 구매대행업 9. 인터넷 광고 대행업 10. 인터넷 보안관 11.정보검색 대행업 12. 인터넷에 뛰어든 벼룩시장 13.인터넷 통한 외
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기술적 사회적 발전으로 급속하게 변화하는 사회를 살아가고 있다. 위성 DMB에 이어 지상파 이동멀티미디어방송(DMB)이 실제로 12월 1일에 시행되었고, 유비쿼터스 중심 사회로의 이행을 꿈꾸고 있다. 이러한 뉴미디어 출현과 정보 통신 분야
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교육과정의 `함께 하기`에 따른 학생들의 주도적 참여 학습 프로그램 권장한다 3) 부수적으로 주입식 방법인 강의법과 시청각 매체 활용법을 활용한다 2. 지도상 유의점 Ⅶ. 고등학교 도덕과(도덕과교육)의 교수학습평가 Ⅷ. 향후 고등학
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방송?과 ?전송?의 정의 2) ?방송?과 ?전송?의 차이 3) 인터넷방송의 저작권법상 위상 4) 구체적인 차이 2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우 3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우 1) 게
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기술개발 동향 2.1 게임의 유형과 발전 동향 2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 3. 미래의 게임산업 모델 4. 미래의 게임 유형 전망 4.1 Computer Games 및 PC 4.2 Video Games 및 비디오게임기 4.3 Arcade Games 4.4 Internet-based Games 4.5 Web-TV G
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활용하고, 잡지는 대중성 있는 여성잡지에 광고 Ⅰ. 제품 분석 Ⅱ. 환경 분석 1. 방송시장분석 2. 소비자분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 Ⅲ. 마케팅 목표 설정 1. 목표 2. 마케팅전략 Ⅳ. 광고 기본 전략 1. POSITIONING 2. 광고목표 3.
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과 기존매체 이용의 상호관계에 관한 연구, 방송연구 김종원, 중·고등학생의 자기 통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷 게임 중독과의 관계, 경남 대학교 교육 대학원 석사 학위 논문집 서울경제신문(2000), 국내인터넷 이용자 1,130만 돌파 윤
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