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방법 3) 실천 사례 3. 성과 1) ‘즐거운 아침 시간’을 통한 자아실현 2) ‘사랑의 우체통’을 이용한 자아실현 Ⅶ. 인성교육과 체험학습(현장학습) Ⅷ. 향후 인성교육의 내실화 방향 Ⅸ. 인성교육 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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언어는 자연적인 것이며, 학생들이 배우는 목적에 맞고, 재미를 느끼며, 직접 선택하고 사용할 수 있는 환경에서 쉽게 배운다고 한다. 반면에 언어를 총체적으로 배우지 않고 하나하나 분석하거나, 학습자에게 전혀 관계없는 학습 활동을 할
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컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 중학교 과학 1) ④단원 : 기단과 전선 2) ⑤단원 : 지표의 평탄화 작용-침식, 운반, 퇴적 3) ⑥단원 : 일기도 2. 고등학교 물리 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 Ⅶ. 컴퓨터보
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중심학습)프로그램 구안·적용을 통한 환경 친화력 신장, 정산중학교 특별활동 분과 연구 보고서 ◎ 김대현 외(2001), 프로젝트 학습방법의 운영, 학지사 ◎ 박은경(2000), 프로젝트 접근법이 초등학교 저학년 학생의 자기 주도적 학습력 및 과제
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체험학습(현장학습) 관련 제언 학년 단계별로 체계화된 재량활동을 운영하기 위해서는 지속적인 특성화 교육 프로그램이 개발보급되어야겠다. 효과적인 체험학습 운영을 위해서는 학부모의 학교 교육 참여에 대한 이해와 협조 등 지속적인
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언어와 국어교육:매체언어의 교수-학습방법에 관한 연구》, 서 울대학교 교육종합연구원 국어교육연구소 11. 임칠성(2000.7), 컴퓨터 대화방 '글말'의 어휘에 대한 계량적 고찰 12. 임규홍(1999), 《컴퓨터 통신 언어에 대하여》,경상대학교 Ⅰ.
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컴퓨터 앞에서 학습 진행과정을 상정해 보고 CAI프로그램의 전반적인 장점을 분석해 보면 개별학습, 즉각적인 Feed Back, 학습의 진전도 추적, 변화과정에 대한 대응활동의 용이성 등의 장점을 가지고 있다. CAI프로그램을 좀 더 구체
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 역사적 배경 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 지각변동-지층 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 2. 지층은 어떻게
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(영남대, 2003 김희정) 미술치료프로그램이 정서, 행동장애 아동의 자아개념 변화에 미치는 효과(경인교 대, 2007초등특수 서정숙) 미술치료 활동 프로그램이 학습 장애아동의 인지처리 능력에 미치는 효과(부산대 특 교과 2004, 최애리) 
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게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy
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