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컨텐츠 개발서비스 Ⅴ. 싱가포르의 IT시장(정보기술시장) 1. PC 및 인터넷 현황 2. 통신서비스 현황 3. Telecom 시장 현황 및 전망 Ⅵ. 말레이시아의 IT시장(정보기술시장) 1. IT 산업 현황 2. IT 정책 3. 소프트웨어 시장 현황 참고문헌
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콘텐츠 및 기타 게임소프트웨어 콘텐츠 개발을 포함한 기타사업 유통 자동차 매매, 관리, 대여 및 등록대행업 2.성장과정 (1)태동기 1991~1999 1991.04 선경텔레콤(주) 설립 1992.06 선경텔레콤(주), 대한텔레콤(주)로 사명 변경 1996.05 (주)YC&C,
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콘텐츠의 제공과 건전한 정보마인드를 심어줌으로써 생산적인 정보 활용을 지속할 수 있도록 유도해야 할 것이다. 특히 정보접근과 이용 모두 취약한 노인, 장애인, 저소득층, 농어촌 주민에 대해서는 정보인프라 제공과 실용위주의 교육이
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장애인이 용이하게 저렴한 비용으로 재활의료를 이용할 수 있도록 재활병·의원이 확충되어야 하며 의료기관 이용의 불편을 해소하기 위해서 순회방문진료서비스가 보다 강화되어야 할 것이다. 지역사회 자원의 활용 및 민간복지의 강화
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컨텐츠의 통합적 처리가 용이 2) 품질이 열화되는 일없이 컨텐츠의 복제?축적이 가능 3) 액세스(검색)가 용이 Ⅶ. 방송유통의 플랫폼별 규제지향 1. 데이터 전송 서비스 2. 서비스 3. 새로운 서비스 Ⅷ. 방송유통의 인터넷영상물유통 사
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개편 등은 복지 수혜자의 권리를 보장하고 행정 운영의 효과성을 높이는 중요한 변화였다. 셋째, 최근의 사회복지행정 발전 사례로 ‘복지멤버십’ 제도의 도입을 들 수 있다. 이는 정보통신기술(ICT)을 활용하여 복지 사각지대를 해소하고,
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개념 2. 정보 불평등의 현상이 가지는 사회적 중요성 3. 정보 불평등의 실태 1) 정보 불평등의 성별격차와 대응책 2) 정보 불평등에 따른 빈부격차 및 소외현상 심화와 대응책 3) 장애인의 정보 불평등과 대응책 4) 정보 불평등에
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교육개론, 한국방송통신대학교 출판문화원. 3) 이영애ㆍ임승렬(2020), 교직실무, 한국방송통신대학교 출판문화원. 4) 이미란(2018), 제4차 산업혁명시대 인재의 미래핵심역량 함양을 위한 유아교육 방향 탐색, 동국대학교 교육대학원. 1. 미래
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개념 Ⅲ. 전자출판(전자책, e-book)의 특성 Ⅳ. 전자출판(전자책, e-book)의 표준화 Ⅴ. 전자출판(전자책, e-book)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅵ. 전자출판(전자책, e-book)의 규제 1. 인터넷에 존재하고 있는 3가지 위험요소 1) 컨텐츠 2) 접촉
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줌 3. 감도(ISO) 4. 노출제어 5. 렌즈밝기 6. 연사 7. 동영상 8. 액정 디스플레이 9. 배터리 10. 저장매체 11. 데드 픽셀, 핫 픽셀 12. 사용의 편리성 Ⅵ. 디지털카메라(디카)의 시장경쟁 Ⅶ. 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 참고문헌
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