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학습모형 1. ICT활용 일반모형 2. 문제해결 학습모형 3. 프로젝트 학습모형 4. 역할놀이 학습모형 5. 개념획득 학습모형 6. 협동 학습 모형 1) 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의
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  • 등록일 2010.04.02
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학습 방법을 적용하여야 한다. 또한, 학습자 스스로 관심 있는 분야를 선택하여 학습할 수 있는 기회를 많이 제공하고, 질적양적 또는 주관적객관적 관점이 고려된 다양한 탐구 방법을 적용하도록 한다. 즉, 사회 과학의 실증적인 방법과 해석
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  • 등록일 2010.09.27
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해석, 김은아, 서울교육대학교, 2005. 피아제의 놀이 이론의 교육학적 해석, 김덕영, 울산대학교 교육대학원, 2017. 피아제의 인지발달이론, Herbert P.Ginsburg, 학지사, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인지발달이론 2. 피아제의 인지발달 3. 오늘날
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  • 등록일 2022.01.21
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1. 놀이와 표현 1) 1학년 2) 2학년 2. 주제 표현 1 1) 표현방법 2) 조형 요소와 원리 3) 표현 재료와 용구 3. 주제 표현 2 1) 표현 방법 2) 조형 요소와 원리 3) 표현 재료와 용구 4. 표현 활동 1) 준비단계 2) 전개단계 3) 정리단계 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.11
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놀이를 통한 문제해결의 가능성 모색 Ⅲ. 연구방법 1.연구 설계 2.연구 대상 1)학교의 지리적 특성 2)학교 체육 시설의 특성 3)현재 체육 교과에 대한 인식 실태 3.자료 분석 Ⅳ. 결과 및 논의 Ⅴ. 마치며 *참고 문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배
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  • 등록일 2006.05.19
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학습 준비도를 높이기 위한 예습적 과제를 소집단끼리 토의하여 추출해 내는 활동이 이루어지도록 지도한다. 2. 놀이 중심의 STAD 협동 학습의 전개 1) 문제 파악 단계 놀이에 관계된 선수 학습 상기, 놀이 자료에 대한 이해, 공부할 문제 선정
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  • 등록일 2010.12.03
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개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일생생활에서 인공지능 활용사례 4) 교육분야의 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요
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놀이 차시 1/7 평가일 월 일 평가과제 자석에 붙는 것과 붙지 않는 것을 분류하고 각각의 공통된 속성을 알고 있는가? 평가자 수행평가 문제 1. 자석에 붙는 물체에는 어떤 것들이 있는가? (5가지 이상 쓰기) 2. 위 물체들의 공통점은 무엇인가? 3
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  • 등록일 2008.11.06
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자료와 이론적 배경을 제시해야 한다. Ⅶ. 과학과(수업, 교육) 발견학습 1. 발견 학습의 개념 발견 학습은 과학의 개념이나 원리를 발견 또는 재발견하여 획득되는 과정을 학습자에게 다시 체험시킴으로써 과학의 성과와 탐구의 과정 및 기법
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  • 등록일 2011.05.08
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분수 * 참고자료 및 보조학습 3. 자료 준비 계획 교사 : 학습 자료·교수, 교사의 지도서 4. 형성(수행)평가 계획 평가 영역 평 가 내 용 평 가 기 준 도달 목표 평가 시기 평가방법 인지적 분수 이해하기 ·분수의 개념을 확실히 알고 있어서 놀이
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  • 등록일 2003.12.31
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