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해석 : Multimedia 서울:이한출판사., 1994 조동원 : 미디어교육/영상문화교육의 현실과 과제 미디액트의 역할 영상미디어센터 MediACT정책연구실., 2000 한정선 : 미디어 교육의 새로운 해석과 접근 교육공학연구Vol.16 No.2, 2000 한국사회 언론연구회(199
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  • 등록일 2008.09.23
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교육론, 창비교육 2015 오정훈 저, 한국 현대시 교육론, 경진출판 2015 박윤우 저, 혀대시와 문화교육, 푸른사상 2011 Ⅰ. 현실적이고 바람직한 시교육의 형태 Ⅱ. ‘갈대’의 학습 목표 Ⅲ. ‘갈대’의 학습 전략 Ⅳ. 학습 방법 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2016.05.31
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MAthematics:Discussion Draft”, 1998 이경화, “확률 개념의 교수학적 변화에 관한 연구, 서울대학교 대학원 박사학위 논문, 1996 김창길, “컴퓨터 시물레이션을 이용한 확률 단원 학습에 대한 연구, 강원대학교 교육대학원 석사학위 논문, 1998 
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교육개발원. 한기정(1998). 아동미술과 특수아동 미술. 서울 : 교육과학사. 강승아(1994). 집단미술치료. 대구 : 미술치료 연수회. 김동연(1992). 집단 지도와 치료 재활심리학. 대구 : 한국재활심리학회. 서울시교육청(1996). 특수학교 놀이지도자료.
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distinguish 3. 인과관계(Cause and Effect) 형 1) 동사(구) 2) 부사(구) 3) 접속사 Ⅸ. 향후 영어독해의 신장 방안 1. 방송 활용 수업 2. 교육 방송 활용 3. 적용의 제한점 1) 시설면 2) 자료면 3) 적용면 4. 예상되는 결과 Ⅹ. 결론 참고문헌
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연구 제목 2) 차례 3) ‘서론’ 의 작성 4) ‘이론적 배경’의 작성 5) ‘연구의 방법 및 절차’의 작성 6) ‘연구의 실천’의 작성 7) ‘연구의 결과 및 해석’의 작성 8) 요약 및 제언 9) 참고문헌 및 부록(APA 방식) Ⅷ. 결론 참고문헌
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놀이는 집단 놀이의 반정도 차지한다. (3) 예술성 놀이가 전승되어 오면서 세련미를 더하여 민속 예술 경지에 이르게 된다. 풍물, 춤, 음악, 깃발, 행열, 자연적 배경 등이 어울어진다. 5. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제 전래놀이 지도시
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교육 프로그램 3-1-1. 국립현대 미술관 부설 어린이 미술관 교육프로그램 3-1-2. 예술의 전당 3-2. 박물관에서의 어린이 교육 프로그램 3-2-1. 국립중앙 박물관 3-2-2. 국립 경주 박물관 3-2-3. 국립 민속 박물관 3-2-4. 기타 국립 박물관 3-2-5. 삼성
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교육·보육복지연구, 26(4). 황요한(2021). 영어교육을 위한 인공지능(AI) 스피커의 활용과 교육적 가치에 관한 연구. 영어영문학연구 제47권 제1호. 김우진(2.013). 태블릿 PC를 활용한 과학 활동이 유아의 과학적 문제해결력 및 과학관련 태도에 미
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학습모형의 제 지도방법 1. 관찰 중심의 STAD 협동 학습의 전개 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전 단계 5) 과제 파악 단계 2. 놀이 중심의 STAD 협동 학습의 전개 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제
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