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전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 /
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산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동
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산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향
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경제의 지역주의 추세 Ⅰ.최근 지역주의의 동향 Ⅱ.NAFTA Ⅲ.EU Ⅳ.APEC 제5장 지역주의와 다자주의의 경제학적 논쟁 제6장 동북아시아 경제의 지역주의 형성가능성 고찰 Ⅰ.한국·중국·일본 FTA의 가능성 모색 Ⅱ.한국·일본 FTA의 가능성 모색 Ⅲ.
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산업 클러스터의 개념 2. 산업클러스터의 구성요소와 특성 3. 산업클러스터의 유형 4. 산업클러스터 구성주체 Ⅲ. 산업클러스터 육성의 해외사례 1.인도의 소프트웨어산업 클러스터 2. 일본의 IT클러스터 3. 뉴욕 실리콘 앨
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경제로의 도약을 위한 싱가포르의 산업발전전략과 시사점, 산업연구원(KIET) 남덕우편 2003 경제특구, 삼성경제연구소 권율, 2003, 싱가포르의 국가비전과 FTA 정책, 대외정책연구원(KIEP) 2006, 싱가포르 iN2015 주요내용 및 시사점, 한국 정보사회진
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대응 방안 /14 1. 서론 2. 주변 4강에 대한 정책 방안 3. 동북아 다자간 안보 협력체 구성 방안 4. 평화 체제 전환과 국제적 보장 방안 5. 동북아 경제 협력기구의 형성 방안 6. 결론 Ⅴ.맺음말 /23
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정보통신연구진흥원, 2000 정보통신연구진흥원 / IT 신 산업의 경쟁력 측정에 관한 연구 정승호 / 우리나라 소프트웨어산업의 경쟁력 제고방안, 산은조사월보 제 509호, 1998 홍순영 외 / SERI전망, 삼성경제연구소, 2005 한국교육개발원 / 국내 교육
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아시아의 행로가 그리고 서구 국가들의 아시아에 대한 전략이 바로 다음의 시대의 성격을 결정하는 keyword가 될 것이다. 참고문헌 * 노재봉, 아.태 경제통합의 새로운 국면, 국제문제, 1995 * 이창재·홍익표, 동북아 경제협력의 새로운 방향모색,
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전략 Ⅷ. 향후 디지털경제의 기대효과 1. 소비자 효용 증대 2. 기업의 효율적 경영 실현 3. 판매비용의 절감 4. 유통비용의 절감 5. A/S비용 절감 6. IT투자에 대한 기업의 인식 변화 7. 국가경제의 성장 및 고용 증대 Ⅸ. 향후 디지털방송
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