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경제신문사 ② 삼성전자 신화와 그 비결, 강진구, 고려원 ③ 삼성전자20년사, 삼성전자주식회사, 1989 ④ 삼성전자30년사, 삼성전자주식회사, 1999 = 참고 논문 = ① 한국기업의 대중국 현지화 전략에 대한 연구: 삼성전자를 중심으로, 유열 1.
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동북아 국제질서에 있어 중국 위협론이 지니는 쟁점과 함의_연세대학교 대학원_ 지역학 협동과정_정치학 전공_안중현 ● 동아일보 기사. 2007년 6월 5일, 중국, 군사위협론 아니다. Ⅰ. 서 론 - 국제정치학적 관점으로 바라본 중국의 경제적
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경제성장 2. WTO 가입 ▣ 동아시아 경제권 1. 정의 2. 중국의 발전과 동아시아 경제권의 통합 3. 중국 영향력 증대의 함의 -제2장- ▣ 부상하는 중국 위협론 1.이론적 배경 2.초기 서구의 중국에 대한 인식 3.중국위협론의 등장 4.중국 위협론과 미국
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전략 4가지 - 곽은경(캐릭터파크 대표) 닌텐도의 발전경과와 향후생존전략 - 김정제 재미의 비즈니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소
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정보가전을 석권? 3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버 4) IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진 5) 인텔 : 반도체의 패자 6) 에릭슨 : 블루투스 제품의 열쇠를 쥐고 있다. 7) 도요타 자동차 : 자동차 정보화의 기수 8) 마쓰시타: 가정의
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경제 -해외진출 기업의 현지 인사관리 포인트, 김진구, 2008, LG주간경제 -中國에 적합한 마케팅전략 7, 허원무, 2002, LG주간경제 -기업 해외진출의 성공의 조건 , 김득갑, 2004, SERI -한국 기업이 가야 할 길, 정영록 교수,SERI Ⅰ. 서론
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경제사회의 의미 Ⅳ. 지식기반경제사회의 특징 Ⅴ. 지식기반경제사회의 구조변화 1. 산업구조의 변화 2. 고용구조의 변화 3. 투자구조의 변화 4. 수출구조의 변화 Ⅵ. 지식기반경제사회의 현황과 문제점 1. 지식활동의 인센티브 제공
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전략 제11차 정기포럼, 2012. 참고자료 고정민, 통신기업의 콘텐츠 산업 진입, 삼성경제연구소, 2006. 김태현, 디지털콘텐츠산업의가치사슬변화와사업자동향, 정보통신정책, 18권, 2006. 류정아, 지역문화콘텐츠개발의 이론과 실제, 인문콘텐츠
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경제정책연구원, 2001. 리콴유 - 류지호 역 『From Third World To First』 박지원 - 싱가포르의 경제발전과 산업구조 조정, 아세아연구 90호, 1993. 정광균 - 싱가포르 그 나라를 알고 싶다, 1999. 박번순 - 싱가포르-말레이시아 정부주도의 정보화 전략,
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  • 등록일 2013.05.15
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산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
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