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협동학습 4. 역할놀이 학습 5. 완전학습 Ⅲ. 소집단학습(소집단토의학습)의 특성과 영역 1. 특성 2. 적용 가능한 학습영역 Ⅳ. 소집단학습(소집단토의학습)의 단계 Ⅴ. 소집단학습(소집단토의학습)의 활동방법 1. 모둠 일기 쓰기 2. 모
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대학원, 1995 임상 윤리학, 의학교육 연수원편, 서울대학교 출판부, 2005 홍성태, 사이버공간에 국경을? - 윤리의 정치학과 표현의 자유, 문화과학 23호, 2000 Ⅰ. 사이버윤리문제(인터넷윤리문제)의 사례 1. 인터넷 도박 1) 현황과 문제점 2) 유
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공학연구 제 15권 제 1호, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가
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자기실현의 욕구 3) 저위욕구와 고위욕구의 구분 4) 자아실현자의 특성 4. 매슬로우 이론의 장점과 단점 1) 장점 2) 단점 5. 매슬로우 이론의 교육적 시사점 Ⅲ. 결론 2. 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고 네 가지 강
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공학의 활용 3. 21세기와 원격교육 3.1 디지털 시대와 지식기반사회 3.2 학교교육의 위기와 한계 4. 원격교육 매체 5. 외국에서의 기업/사회에 필요한 교육과정 사례 5.1 산학협동 대학 5.2 전공교육 강화/소요학점 대폭 상향조정 5.3 기
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대학교 교육대학원 석사학위논문, 2003, p43~45 ※참고문헌 임창재, 개정판 수업심리학-실기교육방법론, 학지사, 1999 이수근 외 2인, 실기교육방법론, 교육과학사, 2005 이용환곽기상, 교육방법과 교육공학, 형설출판사, 2005 김희수, 예비교사를 위
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공통점과 상이점에 대하여 설명하시오. <목 차> Ⅰ. 사회적 학습이론 1. 사회학습이론 개념과 기본원리 1) 사회학습이론의 개념과 기본원리 2) 반두라의 생애 2. 반두라와 사회학습이론 1) 관찰학습 2) 자기조절 3) 상호결정
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공요인 Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 파급효과 1. 교육적 측면의 파급효과 2. 국민 복지 측면의 파급효과 1) 정보 격차 해소를 통한 사회통합실현 2) 소외계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산 Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 개선 방향 Ⅸ. 결론
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국립중앙도서관 2. 과학기술전자도서관 Ⅶ. 정보화의 긍정적?부정적 효과 Ⅷ. 정보화 사회의 윤리문제 1. 인공기계의 논리(기계적이고 단편적인 사고의 지배) 2. 생명공학의 네가티브 피드백 Ⅸ. 정보화사회 향후 전망 Ⅹ. 결론 참
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6) 문화예술교육 4. 유아교육현장에서 교육이 어떤 문화가 개입되고 있는지 1) 전통문화 2) 전통문화와 서구문화의 공존 3) 동양문화 4) 다문화 5. 유아교육현장에서 문화개입에 따른 교사의 역할 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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