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대학교 윤인진 교수, 『전자공동체의 출현과 우리의 대응자세』 2) 동국대학교 주재훈 교수, 『인터넷 비즈니스 모형에 관한 연구』, 정보화저널 99년 06권04호 (1999.12.01) 3) 경향신문 (www.khan.co.kr) 06년 5월 기사 4) 네이버 (www.naver.com) 검색엔진 이
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전자추적표’ 목거리. 2. 해외의 사례와 시민사회의 대응 (1) 상용화 사례 (2) 사회문제와 시민사회의 대응 3. 법제도적 대응 제 4 장 RFID/USN기술의 사회적 수용을 위한 쟁점 제 1 절 정보보호와 정보주체의 자기 결정권
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공학연 구 12(1), 1996. 이영숙, “멀티미디어시대에 있어서 청소년의 독서행태와 독서교육방향”, 공주대학교 교육대학원 석사학위논문, 1998. 이정춘, 출판사회학, 서울: 타래, 1993. 허병두, “열린 교육을 위한 열린 도서관 운영”, 교육월보 제2
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대학교 2. 열린사이버대학교 3. 세종사이버대학교 4. 경희사이버대학교 5. 서울디지털대학교 6. 한국사이버대학교 7. 한국디지털대학교 8. 세민디지털대학 9. 세계사이버대학 Ⅶ. 원격교육체계에 대한 제언 1. 원격대학에 대한 제언 1)
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통신사업자의 기회와 위기 다) 방송광고 시장의 확대 라) 연관 산업의 활성화 4) 법적규제 문제 대두 가) '방영권' 범위 논란 나) 온라인 콘텐츠 심의 문제 다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈화 라) 산업진흥과 이해당사자간 합
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대학교육의 질적 평준화에 기여한다 2. 바쁜 직장인들의 연수 기회를 확대한다 3. 사이버 대학은 국가적인 차원에서 정보의 공유에 기여한다 4. 정보통신 및 교육 인프라의 구축으로 국가 경쟁력을 제고한다 5. 열린 교육과 평생교육 등 교
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심리와 문제점 ☞ 12 ꋼ 블로그 설문조사의 분석 ☞ 14 ꋼ 블로그 관련 뉴스 ☞ 16-18 【 부록 】 ꋼ 조원들의 느낀 점 ☞ 19-20 ꋼ
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자기규제학습 촉진 전략의 효과. 교육공학연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격교육의 구성개념 1) 학습자 2) 평가 3) 교육자 3) 원격교육 센터 4) 전자도서관 5) 학습자의 기록(성적) 2. 원격교육에서 프로젝트학습모형에 대한 개념 설명
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전자메일을 이용한 속보뉴스 서비스 제공방법) 3) 특허번호 제221534(발명의 명칭: 통신시스템용 복권당첨 부가서비스 시스템 및 그 서비스 방법) 4) 온라인 쇼핑시스템 및 대금결제방법 Ⅴ. 기업 특허의 사례3 Ⅵ. 기업 특허의 전략 1. 특
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심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다. <참고문헌> 김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호,
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