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그래픽
주요사실 : 대량 소비주의와 대중문화에 영향 받음
모더니즘과 그 가치관에 반대하면서 굿 디자인의 가르침에 대해 문제를 제기함
재미, 변화, 다양성, 불경스러움, 일회성 등을 강조
1960년대 초기에 미국에서 발달해 왔지만, 이 용어
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2. 바우하우스 선언문
3. 바이마르 국립 바우하우스
4. 바우하우스의 디자인
5. 바우하우스의 구성원
6. BAUHAUS의 역사적 배경에 관하여
7. 바우하우스 이전의 사회배경
8. 바우하우스의 목적
9. 바우하우스의 프로그램
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디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
(2) 디자이너
(3) 캐릭터 디자인
(4) 캐릭터 디자이너
(5) 캐릭터 비지니스
(6) 캐릭터 라이센싱 비지니스
(7) 인디팬던트 캐릭터(Independent Character)
(8) S.D.캐릭터(Super Deformation Character)
(9) 메카닉
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디자이너로 일하면서 옷에 대한 지속적인 탐구를 거듭한다. 1970년 \'미야케 디자인 스튜디오\'를 열고, 1973년 파리 컬렉션을 전환점으로 본격적으로 세계 무대에 등장한 그는 기존의 서구 스타일이나 일본의 전통문화, 모두에서 자유로운 독특
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디자인 DESIGN.CO.KR
LG 뷰티폰 해외광고
종이와 디자인 -두성페이퍼갤러리 가츠미 고마가타 전시소개 브로셔 서론
Ⅰ.북아트란?
①북아트의 정의
본론
Ⅱ.북아트의 역사
①북아트의 유래
②2000년 이전의 북아트
③북아트의 발전(2000년
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디자인의 추구’하는 원칙에서 새로운 가능성의 모색이 있어야한다. 1. 현대사회의 토탈디자인 개념과 배경
(1) 토탈디자인의 시대적 배경
(2) 디자인과 문화 -- 디자인은 문화 그 자체다 ---
(3) 토탈디자이너 사례
2. 실내 디자인과
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디자인 인식
1. 최고경영자의 디자인 인식도
2. 사내 업무협력관계
3. 디자이너에 대한 대우
Ⅳ. 기업의 근로실태
1. 근로시간 현황
2. 임금 현황
3. 사회보험 현황
4. 상여금 및 퇴직금 현황
Ⅴ. 기업 입사지원서 쓰는 방법
1. 사진
2.
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그래픽 디자이너 : 광고나 영상, 텔레비전, 영화, 전자 오락뿐만 아니라, 미술의 영역에 이르기까지 다양한 분야에서 컴퓨터를 이용하여 디자인하는 사람
웹 디자이너 : 개인이나 기업, 공공 기관 등의 홈페이지를 개발하는 사람
컴퓨터 연구
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것으로 예상된다. 미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화
그래픽이미지 데이터 기호화 하기(Encoding Graphic Image)
사운드파일 데이터 기호화 하기(Encoding Sound Files)
비디오파일 데이터 기호화 하기(Encoding Video Files)
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디자인에서 출발했다
(3)보조서비스의 제공(iTunes)
①iTunes란?
②iTunes와 iPod의 시너지효과
③고객욕구(needs)의 변화를 예측
(4) 기술의 상호의존성
(5) 전략의 물적 자원 적합성
3) 혁신제품(공정)의 평가
(1)해외 시장 현황 -2001년 출시 후 단기간에
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