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방송문화와 방송산업
제9장 미디어 융합과 사이버 문화
제10장 시민사회와 시민 미디어
제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회
제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화
제13장 여가사회와 상업적 문화의
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방송문화와 방송산업
제9장 미디어 융합과 사이버 문화
제10장 시민사회와 시민 미디어
제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회
제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화
제13장 여가사회와 상업적 문화의
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I. 서 론
현대생활에서 광고는 인간과 분리하여 생각할 수 없게 되었다. 인간의 소비생활 과정에서 강력한 설득 커뮤니케이션으로 작용하면서 전반적인 삶에 영향을 미치고 있다. 광고란 수용자(소비자)에게 영향을 미치거나 설득하기 위해
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I. 서 론
광고란 광고메세지 속에 어떤 형태로든 명시된 기업이나 비영리 조직 또는 개인이 다양한 미디어를 통해 특정 집단의 수용자에게 정보를 제공하거나 설득하고자 하는 유료의 비대인적 커뮤니케이션이다. 즉 광고란 제품과 서비스를
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그래픽, 텍스트, 이미지, 사운드 등의 파일재생 또는 저장기능, 즐기찾기 기능, 유즈넷 기능, 전자메일 기능 등이 있다.
현재 국내에서 주로 사용되고 있는 웹브라우저는 마이크로소프트(Microsoft, MS)의 인터넷 익스플로러(Internet Explorer, IE)와 엣
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방송편성 중 30%가 바로 광고인데 그렇게 보면 우리는 광고의 바다에서 살고 있다고 표현해도 과언이 아니다. 그만큼 광고는 우리 생활 속 깊숙이 뿌리 내린 하나의 문화라고 봐도 무방할 정도이다. 광고를 만들때 소비자의 주의를 끌기 위해
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그래픽이나 컴퓨터 애니메이션 등 가상공간의 디자인, 캐릭터를 시작으로 하는 스토리 전개 등을 이해한 뒤 실제 제작에 들어간다. 시장과 게임의 관계에서 분석해 보거나 마케팅이나 프로모션 전략, 패키지 디자인까지 포함해 극히 질적인
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방송 프로그램이기에, 가장 첫 단계인 기획단계를 성공적으로 이행하지 못한다면 완성도 높은 프로그램을 제작하는 것은 불가능할 것이다. 특히나 방송제작을 좁은 의미에서 이해하면, 스튜디오에서 이루어지는 기술적인 제작과정, 또는 프
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커뮤니케이션 수단이기도 하다. 모바일과 인터넷의 결합은 모바일 연결성을 확장시켰다. 이러한 특성으로 인해 모바일 연결성은 모든 종류의 커뮤니케이션과 정보 교환에서 중요한 역할을 차지하게 되었다. 저널리즘의 관점에서 모바일 연
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graphic Environment
3. Political Environment
4. Cultural Environment
5. Technological Environment
6. Natural Environment
제 2절 미시환경분석 (3C분석)
1. Company (카카오톡 자사분석)
2. Customer (고객분석)
3. Competitiors (경쟁사분석- 네이버 라인)
1) LINE
2) WeChat
4. Publics
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