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컴퓨팅(Ubiquitous Computing) ????????? 28
제 2 절. 공급망관리 (SCM : Supply Chain Management) ?????? 31
제 3 절. RFID (Radio Frequency IDentification) ?????????? 33
제 4 절. 공급망관리에서의 유비쿼터스의 도입과 활성화 방안 ???? 38
제 5 장. 결 론 ???????????????????
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Computing),
John Wiley & Sons, Apr. 2002. Ⅰ. 디지털 애니메이션 기술발전
1. 디지털 애니메이션
2. 디지털 기술도입과 제작구조의 전환 필요성
3. 디지털 애니메이션 기술 활용
4. 결론
Ⅱ. 디지털 음악 산업
1. 디지털 음악 산업의 특성
2.
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(Vision Pro) “사망선고 받은 메타버스 되살릴까”. 한국방송통신전파진흥원.
NIA 한국지능정보사회진흥원(2023), 공간컴퓨팅(Spatial Computing)이 가져올 세상 변화, Digital Insight, 2023.11.23. 목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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유비쿼터스 컴퓨팅이란?
언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다.
시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다.
유비
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(1) 전자신문 2003년 유비쿼터스 특집기사 발표자료(3)
(2) Ubiquitous Computing 개념과 동향
(3) Ubiquitous Computing <http://camars.kaist.ac.kr/~kimdw/ubi/ubi.html> 1. 서론
2. 유비쿼터스 컴퓨팅
3. 유비쿼터스에서의 AI의 역할
4. 결론
<참고문헌>
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컴퓨팅 전략의 비교론적 고찰] Telecommunications Review 제13권 1호 (2003.02)
연합뉴스 2005-03-23 [\'미래형 U-시티\' 표준모델 개발 본격화 ]
권수갑 2003.03 “Ubiquitous Computing: 개념과 동향” 전자부품연구원 전자 정보센터
이희상 [DT시론] 웰빙과 정보통
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컴퓨팅(Cloud Computing)
(d) 공개소프트웨어의 확산
③ IT서비스 부문의 현황 및 전망
[4] 회사의 현황
(1) 요약
(2) 영업개황
(3) 사업부분의 구분
① 기업용 솔루션
② SI(System Integration)
③ 인터넷서비스
(4) 시장점유율
(5) 시장의 특성
(6)
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컴퓨팅 전략>, 전자신문사, 2003
[8] <2003년Post PC백서>, 전자정보센터, 2003
[9] Finkenzeller Klaus, <RFID handbook>, Wiley, 2003
[10] Mark Weiser, <The Computer for the 21st Century>, Scientific American,
1991
[11] <Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing Commun
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EU의‘사라지는 컴퓨팅 프로젝트(Disappearing Computing Initiative)
제3장 분야별 가상 시나리오
제1절 차량 부문
제2절 가정 부문
제3절 사무실/작업장 부문
제4절 물류/유통 부문
제5절 금융 부문
제4장 통합 시나리오
<참고문헌>
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성별, 그 간의 친화력, 서로 가지는 감정 태도 등을 바탕으로 관계성파악, 결속의 강도등을 알 수 있다. 1.사정도구의 개념
2.사회적관계망 그리드(Social network grid)
3.생활력도표(Life Chronology)
4.소시오그램(사회도, Sociogram)
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