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전자상거래의 역사, 현황, 다양한 종류, 주제, 문제점, 해결방안 등등
- 목 차 -
1.게임의 역사
2.게임전자상거래의 현황
3. 기능성 게임
1). 기능성 게임의 개념 및 유형
2). 기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4).
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전자상거래 확산을 위해서는 선결해야 할 과제들이 많다.
---선결과제들.....
우선 기반기술로 먼저 멀티미디어 통신기술과 함께 전자 카탈로그의 디지털화 및 데이터베이스 구축기술, 마케팅을 위한 고객 데이터베이스 구축등을 포함하는 ‘
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마케팅, 영진출판사, 1997.
이주호, 김상우, 인터넷 비즈니스 골든 사이트, 매일경제신문사, 1999.
양유석, 전자상거래의 비즈니스 모델과 미국의 EC동향, 삼성경제연구소, 2000. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 비즈니스 정의
2. 인터넷 비즈
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전자상거래 전략이다.
(6) 맞춤형 정보 제공
신규고객의 경우 가입 시 입력한 관심분야 정보, 기존고객의 경우 구매 현황을 통해 확보한 데이터를 마케팅에 활용한다. 각 도서의 인포메이션 페이지에 근거를 두고 도서 구매에 필요한 정보를
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전자상거래가 활성화되면서 온라인 기업과 대리점 등 기존 유통채널(off-line)과의 마찰이 자동차, 가전 등 광범한 산업 분야에서 심각하게 대두
2. 유통채널 간 갈등
3. 채널간 갈등이 핵심 이슈로 부각될 예정
4. 디지털 경제에서 채널 갈등
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전자상거래 활성화를 위한 프라이버시 보호 연구
◎ 박찬욱(1996) / 데이터베이스 마케팅 / 연암사
◎ 박홍윤(1994) / 한국의 통합정보관리체계에서 개인정보프라이버시 보호에 관한 연구 / 서울대학교 대학원 박사논문
◎ 방석호(1998) / 전자상
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전자상거래와 창업 - 조동훈 지음
※ 마케팅 - 최종필 지음
※ 통계청 (http://www.nso.go.kr) 웹 사이트
※ 메트릭스(http://www.metrixcorp.com) 웹 사이트
※ 코리아리서치센터(http://www.kric.com) 웹 사이트
※ e-창업신문(http://www.twobiz.co.kr) 웹 사이트
※ 믿을
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마케팅정보론」, 박영사
박동준ㆍ이강태(1996), 「유통정보화의 핵심」, 도서출판 아트 동방
산업자원부(2000), 「2000년도 유통산업발전 시행계획」, 산업자원부
산업자원부(2000), 「주요산업의 전자상거래 추진현황 및 향후계획」, 산업자원
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전자상거래와 e-비즈니스
가. 전자상거래와 e-비즈니스
나. e-비즈니스의 개념
2. 비즈니스와 유사 개념의 정의
가. 인터넷 비즈니스
나. 전자상거래
다. e-비즈니스
Ⅳ. e-비즈니스의 유형과 수익 모델
1. e-비즈니스 유형의
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전자상거래
<제1안>
§1. 비즈니스 모델 사례
(1) 싸이월드
1. 기업체 개요
2. 비즈니스 모델
(2) G 마켓
1. 기업체 개요
2. 특징
3. 비즈니스 모델
§2. 개선방안과 적용모델
(1) 싸이월드
1. 문제점
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