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교수, 교육은 사회개혁 수단
5) 프뢰벨
① 신과 일치된 인간교육
② 은물(장난감교육)▷ 통합성 원리 추구
③ 중산층대상 일반유치원
④ 아동중심교육 강조했으나 실제는 교사, 성인중심
6) 올센
① 대리경험에 의한 대리학습이론
② 지역사
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정보를 계속해서 제공받는 것이다. 컴퓨터를 교실에 도입함에 따라 컴퓨터 교육 연수는 매우 큰 비중을 차지하고 있다. 컴퓨터가 보편화된 사회에서 교사가 학생들에게 컴퓨터 리터러시를 준비시키기 위한 방법으로, 교사에게 교수 도구로서
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교수신문, 2022,04.28
http://www.kyosu.net/news/articleView.html?idxno=87926
유기환(YU Ki-Hwan). \"드레퓌스 사건과 졸라의 글쓰기.\" 프랑스학연구 32.- (2005): 213-245.‘
마은지. \"드레퓌스 사건을 통해 본 프랑스의 분열과 통합.\" 西洋史論 0.135 (2017): 168-197.
노서
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윤리 문제나 편향성 문제를 지적하고 있다.
뉴스 제작 과정에서 스토리텔링은 일반적으로 기사 성격을 바꾼다. 중요도 순으로 정보를 나열하는 ‘스트레이트’ 기사와 달리 스토리텔링은 일반적으로 정보 속 주인공이나, 이면에 가려진 인
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융합
7.2 인공지능(AI)과 혼합 현실(MR)의 융합
7.3 글로벌 교육 격차 해소 방안
8. 정책적 지원 및 교육 전략의 필요성
8.1 교사 및 교육자의 전문성 강화
8.2 교육 정책과 기술 표준화의 중요성
8.3 윤리적 고려사항 및 데이터 보호
9. 결론
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건설하기 위해 노력해야 한다.
-교수님 감사합니다- (서문) 교사는 지성인이다
1부 학교언어 다시보기
2부 문해, 글쓰기 그리고 목소리의 정치학
3부 교육은 지성적 활동이자 문화정치학이다
4부 연대와 가능성의 교육을 위하여
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정보처리이론이, 최근에는 구성주의에서 제안하는 각종 원리들이 통합되어 있다.
다섯째, 대체로 팀 활동을 바탕으로 한다. 교수설계자와 함께 내용 전문가, 컴퓨터 프로그래머 혹은 제작자, 행정지원 담당자 등이 공동으로 프로젝트를 수행
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제작기반의 조성이 필요하다고 할 수 있다. 게임산업 발전에 있어 정부의 제도적이고 법률적인 지원은 게임산업을 21세기 지식산업시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 수출주도 산업으로 육성하고 게임산업 활성화
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교수-학습
방안에 관한 연구 석사논문
주영주, 이광희(2001) 멀티미디어 인터넷과 교육 학지사 目 次
Ⅰ. 緖論
·문제 배경 및 문제 제기
Ⅱ. 本論
·인터넷의 교육적 장점과 단점
Ⅲ. 結論
· 인터넷의 바람직한 활용
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정보화 사회에 살아가는 학생들에게 컴퓨터를 비롯한 멀티미디어를 이용한 교수-학습 프로그램 개발을 연구자로서의 중요한 과제이다. 교사가 연구함으로써 학생도 연구한다는 점을 인식할 필요가 있다.
⑤ 지도자로서의 역할 : 교사의 역
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