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논문 748건

IT화경에서의 마케팅 전략 17 제 3 절 SCM과 전통적 관리방법의 차이점 19 제 4 절 마케팅 전략의 필요조건 SCM 22 제 4 장 SCM의 효과 및 사례분석 24 제 1 절 국외기업의 도입현황 24 제 2 절 국내기업의 도입현황 29 제 5 장 결론 3
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  • 발행일 2010.01.26
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방카슈랑스 현황 1.1 일본 1.2 미국 1.3 유럽 2. 국내 금융권의 방카슈랑스 현황 3. 국내 금융권의 방카슈랑스 전략 4. 국내 금융권의 방카슈랑스의 성공요건 및 전략 4.1 성공요건 4.2 전략 Ⅳ 결론 및 제언 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.14
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2. 금융데이터 분석통계의 오류 및 대안 2.1 부정확한 데이터로 입는손실 2.2 데이터품질 관리의 정의 2.3 솔루션 중심 데이터 품질 관리 활동의 한계점 2.4 성공적인 데이터 품질 관리를 위한 방안 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.03
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  • 저자
문헌] Computer Industry Almanac Inc. 2005. 3 James E Byme, "Overview of Letter of Credit Law & Practice in 2000", Institute of International Banking Law & Practice, Inc, 2000 [인터넷 사이트] 한국무역정보통신 폼페이지 (http://homepage.ktnet.co.kr) 한국무역협회 홈페이지 (http://www.kita.net
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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문제점 10 Ⅳ. 당진군의 관광인프라 구축방안 12 1. 관광인력 측면 12 2. 관광시설 측면 14 3. 관광자원 측면 15 4. 관광정책 측면 15 Ⅴ. 결론 17 1. 연구결과의 요약 17 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 18 < 참고 문헌 > 19
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  • 발행일 2011.12.23
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문헌> 김근조(1997), 사회봉사의 이론과 실제, 서울:광은기획 김영호(1989), 자원복지이론과 실제, 홍익재 류기형외(2001), 자원봉사론, 양서원 이영철(2000), 사회복지와 자원봉사, 반도출판사 자원봉사정보안내센터(1998), 부설자원봉사정보안내
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  • 발행일 2005.10.22
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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28 Ⅵ.결론································································· 34 □ 참고문헌 ··························································· 39
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  • 발행일 2011.09.16
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사회성 증진 17 3) 다양한 상황에서의 문제 해결력 18 4) 능동적이고 적극적인 성향으로의 발전 18 5) 목표 지향적 성향의 자기 주도적 태도 함 18 6) 협력적 활동을 통한 자율성과 책임감 신장 18 Ⅲ. 논의 및 결론 19 Ⅳ. 참고문헌 21
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  • 발행일 2016.10.18
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국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례 제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례 제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제1절 기본방향 제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제6장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.06.08
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