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Made in Germany 그룹차원의 이미지 재고를 위해 선택한 전략은 ‘국가이미지’ 전략을 선택 Flexibility 그룹차원의 이미지 재고를 위해 선택한 전략은 ‘국가이미지’ 전략을 선택 Flexibility 선택과 집중을 포기하고 핵심사업을 집중적으
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  • 등록일 2018.06.06
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사례분석 1.일본기업 1)Credit Sasion 2) cosme 3)메가로스 4)otoriyose.net 5)가격.com 6)Enigmo ‘press@blog’ 2.일본 게임시장 진출 1)라그나크로우 2)팡야 3)NHN재팬 3.국내 온라인 커뮤니티 마케팅 Ⅴ.
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  • 등록일 2008.11.11
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사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를 어떻게 활용할 수 있을 것
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  • 등록일 2015.04.03
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분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 :
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  • 등록일 2010.12.01
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사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를 어떻게 활용할 수 있을 것
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온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 성균관대학교 IT경영연구센터, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung) ▷ 한국기업의 대중국 직접투자 결
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  • 등록일 2010.07.20
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기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 5. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 6. 넥슨 경영전략 사례 (1) 인수합병 (M&A)전략
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경영연구소, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 스마트폰을 이용한 e-비지니스에 성공한 사례   1) 애플의 앱스토어 e-비지니스에 성공한 사례   2) 삼성의 앱스토어 e-비지니스에 성공한 사례  2. 사례에 대한 SWOT 분석   1) 애플의
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기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 아마존 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 아마존 기업 경영전략 사례연구 (1) 경영혁신 전략 - 배송혁신 : 드론을 이용한 배송 (2) 고객중심의 경영전략 (3) 서비스경영 전략 (4) 원가
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게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
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