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분석과 전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유
2. 회사소개
3. 온라인 게임 (Online Game)
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기업의 경제적 목표와 사회적 목표를 동시에 추구할 수 있도록 해주는 새로운 형태의 마케팅 기법으로 기업의 사회적 책임의 의무를 효과적으로 수행할 수 있도록 해주며 기업 및 브랜드에 대한 호의적인 이미지를 형성시키고 제품·서비스
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기업문화 쇄신으로 임직원의 단결과 애사심을 고취시키기 위한 경영전략을 말한다. 이러한 CI전략은 마케팅 브랜드 전략과 긴밀한 관계가 있는데 그것은 기업 브랜드 자체를 체계적으로 관리하기 위한 방안이라 할 수 있는 CI전략이 마케팅
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된 것 같다.
※ <참고 자료> 한국 스타벅스 매장 증가 추세
※ <참고 자료> 스타벅스 나스닥 상장 이후 주가 변동 ■ Starbucks 개요 및 연혁
■ Starbucks 의 SWOT 분석
■ Starbucks 의 5P Marketing Mix
■ Starbucks 의 S.T.P 전략
■ 결 론
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)
2) 시장 키우기 전략
3) Versioning(버져닝 전략)
4) Bundling(번들링 전략)
5) Online Event 제공 전략
6) 자사 URL알리기 및 검색 사이트 등록 전략
7) Community(가상공동체 형성 전략)
8) 제휴 마케팅 프로그램 전략
3. 고객 서비스 관리 전략
?. 결론
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마케팅의 특성
1. 멀티미디어(MULTIMEDIA)
2. 상호작용성(INTERACTIVE)
3. 즉시성(ONE STOP, REAL TIME)
4. 글로벌
Ⅴ. 오프라인 마케팅과 인터넷 마케팅의 비교
1. 일대일 마케팅
2. 쌍방향 마케팅
3. 멀티미디어 광고
4. 광고효과의 측정
5. 가격결정의
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제2절 우리나라 인터넷 이용자의 특성
제3절 기업과 고객의 관계
제4절 인터넷 광고를 통한 구매자의 반응
제4장 설문조사와 인터넷 광고의 활성화 방안
제1절 설문조사 및 분석결과
제2절 인터넷 광고의 활성화 방안
제5장 결론
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기업 진출 - 미국의 반덤핑 규제
2. 소니의 미국 진출
1) 소니의 미국 시장 점령
2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』
3) 소니의 미국에서의 확장 과정
[3] 21C의 소니
1. 소니의 21세기 비젼
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마케팅 대상
‘글로벌마케팅’상 수상
*2005년 5월 - 미국 뉴욕 5번가 매장 오픈
2. 마케팅 전략의 3C와 STP
3. 표적시장(Targetimg)
4. 상황 분석(SWOT)
- (1) 강점요인 (2) 약점요인 (3) 기회요인 (4) 위협요인
5. 통제가능
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디지털 환경 속 MP3의 시장
- 본 론
1. 아이리버의 SWOT 분석
2. 아이리버의 4P 분석
3. 아이리버의 소비자 분석
4. 아이리버의 Targeting
5. 아이리버의 Positioning
6. 아이리버의 마케팅 전략
7. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언
- 결 론
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