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논문 795건

방향 1. 향후 시장의 전망 ----------------------------------------- 39 2. 맥주 마케팅 개념의 변화 ---------------------------------- 41 3. 하이트가 나가야할 길 ------------------------------------ 43 ⅩⅢ. 참고자료 ----------------------------------------- 45
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  • 발행일 2014.06.01
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현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.12
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마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케
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  • 발행일 2012.12.12
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분석 3. 국내외 컨벤션뷰로(CVB) 지원사례 분석 Ⅳ. 컨벤션 개최지와 카지노리조트 1. 컨벤션 개최지 유형 2. 컨벤션 개최지 선택 속성 3. 카지노산업과 카지노리조트 Ⅴ. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 발전전략 1. 강원랜드 카
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  • 발행일 2011.12.23
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마케팅 활용", 손해보험 2000. 11 Amail/SMC애드넷 e메일 마케팅연구소, 『e메일마케팅으로 고객을 움직이려면』, 십일월출판사, 2001. 7 Knowledge Research Group, "금융권 CRM 추진현황 보고서", 2001. 12 "2004년 이메일 마케팅 현황과 전개방향"세미나자료, 200
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  • 발행일 2005.06.09
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분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산업의 경쟁
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  • 발행일 2005.03.16
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마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
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  • 발행일 2012.12.07
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기업의 새로운 마케팅 수단----------------------------9 3-2. 제작사의 제작비용 수단-----------------------------10 3-3. 작품과 PPL의 윈-윈 효과---------------------------11 제3장. 결론---------------------------------------------12 1. PPL 규제 개선 방안-----------
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  • 발행일 2013.11.28
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기업들도 브랜드가 가지는 엄청난 영향력을 고려해 좀 더 신중한 접근을 해야 할 것이다. 체험마케팅은 이런 브랜드를 키우기 위한 하나의 대안될 수 있다. 최근 많은 기업에서 체험마케팅전략을 사용해 성공한 사례를 많이 볼 수 있다. 체험
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  • 발행일 2009.06.02
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기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강화 전략 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2005.10.29
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