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제1장 컴퓨터의 개요 1. 컴퓨터과학 일반적인 기호조작기계에 대한 연구 및 이것들의 응용에 관련된 분야로 컴퓨터(기호조작기계)는 비수치 데이터까지 다룸 2. 폰노이만 모델 ① 컴퓨터 내부 구조와 처리과정을 정의한 모델 ② 내장 프로그램
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제1장 컴퓨터의 개요 1. 컴퓨터과학 일반적인 기호조작기계에 대한 연구 및 이것들의 응용에 관련된 분야로 컴퓨터(기호조작기계)는 비수치 데이터까지 다룸 2. 폰노이만 모델 ① 컴퓨터 내부 구조와 처리과정을 정의한 모델 ② 내장 프로그램
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프로그래밍과 관련 된 사항
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업
1) 마우스 및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현
4) 스크롤 및 충돌처리
1.게임프로그래밍언어처리기술
2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리
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프로그래밍 알고리즘의 한 가지인 레벤시타인 거리(Levenshtein distance)를 사용하였으며, 측정 결과의 분석을 위해서 다차원척도법(multi-dimensional scaling)을 사용하였고, 그 결과를 방언지도에 사상시킴으로써 방언연구에 컴퓨터언어학의 방법론과
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998
김경수, 컴퓨터시대의 표현기법 프로세스, 창지사, 1999
손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
아이작 빅터 컬로우 지음, 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998
정혜정, 미술과
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8.1 제어문의 기본 형태
제어문이란?
제어문은 명령문의 수행순서를 제어하는 역할을
한다.
선택 수행
조건을 검사해서 조건에 만족하는 명령문만 수행
하는 것으로 IF문, SELECTCASE문 등이 이에 해당
한다.
반복 수행
어떤 조건을
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컴퓨터 메모리 상에 존재하는 데, 메모리에는 어드레스라는 연속된 번호가 붙어 있어 어디에 무엇이 들어가 있는지를 관리할 수 있음. (변수명의 앞머리에 &를 붙이면 그 변수의 위치<어드레스>를 나타냄)
ex. &a = 0xE001
&b = 0xE003
2. 포인터 :
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인터넷본부 베이징서 발족
미국, 리눅스 EXPO 개막
미국, 도메인등록 민간 경쟁체제 시작
미국 연방법원, MS사에 'O/S시장독점'예비 판결 제 1 장 마이크로컴퓨터와 마이크로프로세서
제 2 장 컴퓨터 코드, 프로그래밍 및 운영체제
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if(buf[2]==chcode[2]) S++;
if(buf[0]==chcode[1]) B++;
if(buf[0]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[1]) B++;
if(S==0 && B==0)
resultSentence = "Out\n"; // 일치x
else if(S==3)
{
resultSentence = "Success\n"; //일치O
}
els
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프로그래밍”이란 책을 선택하게 되었다.
이제까지 프로그래밍이란 지루하고 따분하게만 생각하고 있었던 나에게 “행복한 프로그래밍”이라는 책 제목은 다소 색다른 느낌을 주었다.
책 두께에도 놀랐지만 컴퓨터 서적은 보통 기술적이
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