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기획하고 뜨겁게 실행하라 SERI마사모포럼 랜덤하우스 2006
한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005
대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005
실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조원익 위즈덤하
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기획과 아이템들을 내놓는 한은 던파의 미래를 앞으로도 계속 밝을 것이다. ◎ 들어가며 - 선정이유
◎ 던파에 대해서
◎ 게임의 구조
1. 오프닝
2. 기반적 스토리라인(퀘스트)
3. 엔딩
◎ Greimas의 의미생성모델을 통한 분석
1
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게임상품 포털사이트 구축
- 온라인 퍼블리셔 시스템 구축
- 국산 게임의 세계화 지원 체계 구축
- 게임 개발사 입주공간 확보
게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야 할 점
― 스토리(20%), 프로그래밍(17%), 연출력(16%), 기획력(12%), 최종
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Best Functionality
(3) Friendly Customer Service
(4) iRIVER Customer Evangelists
(5) 퍼플카우(보라빛 소) 마케팅
(6) 마지막 10%원칙의 웹 마케팅
Ⅳ. 아이리버의 승부수
(1) 기술과 스피드에 의한 시장선점
(2) 독자브랜드의 구축
(3) 이노에 의한 디자인
(4) 4
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2D 성능과 화려한 색감으로 많은 관심을 받는 제품이다. 그 외의 ATi 제품들은 3D는 좀 떨어지지만, 하드코어 게이머만 아니라면 크게 걱정할 정도로 덜어지는 성능은 아니며, 멀티미디어, 2D, 화려한 색감 등은 매우 우수하므로 2D, 색감, 멀티미
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없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와 관련된 전 분야를 망라하며, 기획 분야 및 제작 분야를 분리 지원하며 사업성과에 따라 지원금을 회수할 계획이다.
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기획을 전담하고 우리나라에서 브로드밴드 및 산업화 응용 기술에 대한 시제품을 개발하고 중국의 값싼 노동력을 이용하여 양산체계를 갖추는 것이 세계로 뻗어나갈 수 있는 대안이라 여겨진다. 여기에서 개성공단의 효율적 활용을 통해 중
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