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기획-디지털디자인경쟁력]아이리버' , 디지털타임즈, 2003/12/01
'[마케팅사례]성공사례 아이리버', 매경이코노미, 2004/06/14
'[기업설명회 IR] 레인콤 양덕준 사장을 만나서', 조선일보, 2004/11/14
'[특집-세계속의 IT첨병] 레인콤/전문ㆍ글로벌화로 `
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넥스트 이코노미 홈페이지(http://www.nexteconomy.co.kr/) 메뉴 ->직접판매 ->
PB상품, 가격혁명인가 제조업 예속인가 가격혁명 이끄는 PB브랜드
2007년 11월 06일 (화) 박전걸 기자
CJ제일제당 홈페이지http://www.cj.co.kr/#M1286526451243/
-> 주제품=브랜
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드라마와 영화 산업을 넘어 전세계에 K팝을 확산시켜 국내 콘텐츠의 세계 시장 점유율은 2.4%를 차지. 미국 블룸버그 TV는 한국의 파워브랜드는 더 이상 삼성과 LG가 아닌 보아, 소녀시대, 슈퍼주니어라고 보도하기도 함
국내 2013년 콘텐츠 산
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드라마의 전성기
(3) 2000년대 후반 이후 : K-POP, 新한류를 이끌다
3. 지금은 K-POP 전성시대
(1) K-POP의 전개 양상
(2) 전(全)방위적 확산
(3) 동시 다발적 소비
4. 주요 국가별 K-POP 열풍 현황
(1) 중국
(2) 일본
(3) 대만
(4) 베트남
(5) 태
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엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다.
카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으
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드라마가 3방송사 모두 시행하고 있고 심야에 장기판 편성으로 버라이어티의 다양화를 기획하고 있다. 주말 버라이어티는 3방송사 모두 5시 15분, 20분경에 모두 동시에 방송을 시작하고 있다. 주요 저녁 10시 드라마의 경우 월화는 MBC가, 수목
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월드 미니홈피, 네이버 카페 등
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8)나는 인터넷 활용시간을 메일 사이트 위주로 이용한다.
예 - 다음 한메일, 네이버 메일, 네이트 이메일 등
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않다 않다
설문에 참여해 주셔서
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엔터테인먼트 회사가 있다. SM. YG. JYP이다. 이 3회사의 데뷔 아이돌들의 평균 트레이닝 기간이 6~7년을 육박한다고 한다. 1. K-POP의 신(新) 한류
2. K-POP 열풍 현황
3. K-POP의 성공요인
4. 지속적인 확산을 위한 방안
5. 결론 및 시사점
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기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받고 있다.
블리자드는 스타크래프트? II: 자유의 날개?(StarCraft? II: Wings of Liberty?), 월드 오브워크래프트(W
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드라마나 가수들을 선호하는 방식이 국가마다 다르게 나타나며, 특정 드라마나 가수들을 좋아하는 다국적, 초국적 팬덤 컬쳐도 만들어지고 이 사이에 문화적 교류도 활성화 되고 있다. 따라서 한류를 국가 경쟁력이나 민족문화라는 관점을
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