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게임, 방송국, 광고기획,
기업홍보 및 이미지 상품판매전략 등 여러 분야와 연관되어 폭넓게 역량을 발휘 가능
캐릭터디자인
→저작권법의 보호를 받을 수 있어 경제적 부가가치가 지속적으로 연결되는 유망한 분야
2. 애니메이션 디자인
(1)
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다.
이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다.
이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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넥슨)
3. 민들레영토
Ⅴ. 블루오션 전략의 전망과 문제점
1. 전망
2. 문제점
Ⅵ. 레드오션과 블루오션
1. 레드오션 전략을 통한 블루오션 전략의 업그레이드
2. 기본이 충실한 기업은 어떤 바다에서도 성공할 수 있다
※ 참고자
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이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 반두라의 사회학습이론
I. 주요개념
1. 관찰학습
2. 관찰학습의 단계
II. 인간행동에 대한 관점
1. 공격성
2. 친사회적 행동
3. 자기효능감
III. 사회복지실천과의 연관성
* 참고문헌
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게임넷
*와레즈 *유치뽕짝
*잇바이닷컴 *코넷
*다음 넷** *버디버디(쪽지)* *엔티카(동호회) *야후 코리아 *오마이러브
*daum,smtown(유명가수 기획사 홈페이지) *프리첼 *god 홈페이지 *윙크(만화 홈피)
*다모임 *다음 카페 *HOT먹어버리겠어 *imbc *지
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게임형
(5) 혼합형
2. 컴퓨터 관리수업
1)컴퓨터 관리수업의 특성
2)컴퓨터 관리수업의 활용
3. 컴퓨터의 도구적 활용
1)워드프로세서
2)시프레드시트
3)데이터베이스
4)그래픽과 탁상출판
5)프레젠테이션
6)컴퓨터 통신
4. 멀티미디
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게임, 다운로딩 서비스 등이다.
이 표는 현재 KTF가 투자하고 있는 상황을 나타내고 있다.
타 투자기관대비의 장점은 KT그룹내의 유무선 인프라 활용을 통한 지속적 협력 및 공동사업이 가능하고, 전략적 투자사의 참여를 통해 기업가치 증대
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레드테이프(=형식주의) 조장
②특정부처만이 사용하는 특정품목은 집중구매가 오히려 비효율적이다.
③적기공급불능(주문과 실제 납품의 규격이 일치하지 않을 때 적기에 공급하지 못하는 경우도 발생할 수 있다.)
④ 대기업편중우려 1.
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게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안에서 자기 정체성을 표현하고 실험하고자 하는 심리적 욕구를 충족한다. 청소년에게 사이버 공간은 생활공간이자 놀이터지만 어른 세대에게는 이
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