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몬스터의 서비스와 브랜드 가치를 이해하고, 본인이 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 서술해 주세요.
3. 마케팅 캠페인 기획 또는 실행 경험이 있다면 사례를 들어 설명해 주세요.
4. 협업 또는 팀 프로젝트 경험을 통해 배우고 성장한
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- 등록일 2025.05.11
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몬스터 AE 직무에 지원하게 된 동기와 본인이 해당 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 설명해 주세요.
3. 이전 경험 중 팀과 협업하거나 문제를 해결했던 사례를 하나 소개하고, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 서술해 주세요.
4.
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- 등록일 2025.05.08
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중요한 역할을 할 수 있습니다. 또한, 빠른 의사결정과 추진력을 갖추고 있어, 신속하게 신규 캠페인이나 프로모션을 기획하고 실행하며, 변화하는 시장 환경에 신속히 적응할 수 있습니다. 이런 강점들을 토대로 티몬과 티켓몬스터의 홍보마
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- 등록일 2025.05.10
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기획하는 역량을 꾸준히 개발하겠습니다. 결국 젠틀몬스터라는 브랜드가 가지는 독창적이고 감성적인 이미지를 강화하면서, 고객이 언제나 만족할 수 있는 상품과 서비스를 제공하는 MD가 되고 싶습니다. 브랜드의 성장과 발전에 기여하며,
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- 등록일 2025.05.05
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몬스터) 상품 개발팀에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술해 주세요.
2. 과거 경험 중 상품 기획 또는 개발과 관련된 사례를 소개하고, 그 과정에서 본인이 기여한 바를 설명해 주세요.
3. 트렌드 변화에 대응하여 새로운 아이디
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- 등록일 2025.05.05
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자기소개를 해보세요.
지원동기를 말해보세요
자신을 뽑아야 하는 이유를 말해보세요
다른 사람이 나를 흉보는 말을 들었다면 어떻게 대처하겠습니까?
본인이 면접관이라면 지원자에게 어떤 질문을 하고 싶습니까?
만일 자신의 휴가일이 상
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- 등록일 2015.07.09
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기획자의 의도를 프로그래머가 더욱 이해하기 쉽고 제작이 용이하게 활용할것입니다. 또한 과거 똑같은 이용자였던 마음으로 이용자들과 소통하며 기획 컨셉을 더욱 훌륭히 살리고 저 또한 발전의 기회가 되리라 믿습니다.
입사하게 된다면
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- 등록일 2015.01.28
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자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요. (1000자)
4. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
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- 등록일 2017.11.21
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게임이 강한 브랜드 파워와 유저 충성도를 갖도록 하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 경험과 열정을 바탕으로 다양한 마케팅 전략을 적극적으로 제시하고, 게임과 유저가 함께 성장하는 환경 조성에 기여하겠습니다. 1. 본인이 게임 마케팅
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- 등록일 2025.05.06
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게임 개발 과정에서 다양한 사람들과 협력하며 최선을 다하는 데 큰 밑거름이 될 것이라고 확신합니다. 1. 본인이 모바일게임 게임소싱 분야에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 기술해 주세요.
2. 모바일게임 시장 분석 및 트
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- 등록일 2025.05.06
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