• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 52,411건

주거 4. 녹화를 이용한 주거 Ⅲ. 친환경주거의 외국 사례 1. 일본 2. 독일 Ⅳ. 친환경주거의 한국 사례 1. 한국 전통의 친환경주거 2. 현대 한국 사회의 친환경 주거 Ⅴ. 결론 - 환경 친화적 주거를 위한 개발 방향 및 과제
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
융은 이것을 ‘집단 무의식’으로 설명했다. 즉, 나라와 민족을 넘어서 인간의 마음 밑바닥에는 공통적인 의식이 흐르고 있다는 것이다. 그렇다면 서로 다른 문화와 전통에서 공통적으로 나타나는 현상을 납득할 수 있다. 없음
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
위한 방안 1) 조부모를 비롯한 다양한 부모교육 프로그램 개발 2) 손자녀 양육 조부모를 위한 자조집단 프로그램 활성화 3) 조부모세대에 대한 사례관리 4) 손자녀 양육 조부모세대에 대한 지원망 확대 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2016.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할
  • 페이지 10페이지
  • 가격 12,500원
  • 등록일 2021.09.06
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. 게임산업진흥에관한 법률 제2조 1항에는 ‘게임물’이라 함은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할
  • 페이지 10페이지
  • 가격 12,500원
  • 등록일 2021.09.06
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이를 통해 대상자가 자신의 감정을 표현하고 해결 전략을 연습하게 하는 것이 있으며, 또 다른 사례는 대상자가 지역사회 자원에 대해 탐색하고 직접 연계하는 과정을 지원하는 것이다. 이는 대상자의 자기주도성을 강화하며, 참여율이 25%
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례는 어떤 것들이 있을까요? (2) <트렌드 이슈> Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을 해볼 것 (3) 학습내용정리 1) 게임과 문화산업 2) 게임의 서사적 특징 3) 게임의 사회문화적 효과
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전통적 징계 방식보다 긍정적 행동을 유도하는 환경 조성이나 역할 모델링이 중요하다는 점도 강조되어야 한다. 통계적으로 영유아 행동 문제의 예방과 해결을 위한 전략을 활용한 교사와 부모의 교육은 유사 사례에서 40% 이상 행동 개선 효
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이, 줄다리기 하는 식으로 천편일률적인 프로그램이 짜여 있어 내용의 차별화에도 실패했다는 것이다. 홍보나 행사 테마부터 프로그램에 이르기까지 지역의 특성을 살리지 못하는 경우가 허다하다. 또한 우리나라의 축제가 형식적이다
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 - 선정배경 Ⅱ. 본론 (1)한국씨름의 흐름 (2)한국씨름의 현황 (3)한국씨름의 문제점 (4)씨름 시장 환경의 쇠퇴화 (5)뉴스를 통한 사례연구 (6)스모의 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 - 한국씨름의 활성화방안과 발전방향 - 결론
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top