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엔터테인먼트 산업분석
2. YG 엔터테인먼트 기업분석
(1) YG의 슬로건
(2) 다양한 사업으로의 진출
Ⅱ. 본론
1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석
2. YG 경쟁자 분석
(1) SM 엔터테인먼트
(2) JYP 엔터테인먼트
(3) 그외 사례 (티아라 사건)
3. YG
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Entertainment
가. SM엔터테인먼트 기업선정이유
나. SM엔터테인먼트 해외진출전략
1) 현지화 전략
(1) 보아(BOA)(2) SM의 해외진출 3단계
2) 표준화 전략
다. SM엔터테인먼트 마케팅 분석
1) SM엔터테인먼트 SWOT 분석(SM의 내-외부환경 분석)
2) 핵심역량분
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소니의 성공요인
(1) 소니의 정신
(2) 창조와 파괴
PART 4
21C의 소니
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비즈니스의 방향
3. 소니의 장․단기 전략
4. 소니가 나아가야 할 방향
5. 21C의 소니
(1). 소니의 21세기 비젼
(2). eSony - 『
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CJ E&M이 운영하는 대한민국 최대
온라인 컨텐츠 제작자 그룹
양띵 / 영국남자 / 데이브 / 쿠쿠크루 / 뷰티파이미 / 씬님 / 바나뚜레 1. 기업소개
2. 글로벌사업
3. swot분석
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엔터테인먼트산업을 재편하고 있다.
미디어산업은 모바일 인터넷 및 인터넷 영상시대가 본격화 되고, 업계의 주도권 경쟁이 심화되는 2010년대에는 급격한 변화를 맞이할 전망
2000년대
인터넷 VS 구미디어기업
신문,정보, 음악산업 등
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소니를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. 세계적 글로벌 기업인 삼성과 소니의 여러 가지 비하인드 스토리를 담고 있지만, 기본적으로는 경영학적 가치를 지닌 서적임에 틀림없다. 따라서 두 회사에 대결관계보다는 전자업계 전체와 조
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CJ의 가치에 적합한 사람이면 누구나 특정 문제에 대해 정답이 일치하도록 기업문화의 객관화를 시도하였다. 이를 통해 인재의 능력평가에 있어서 변별력을 높이고 신뢰성과 타당성을 확보할 수 있었다. 또한 직무 및 조직문화에 대해 정보를
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CJ 인사고과 제도
CJ 인재상
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(유연함)
(전문성) (가치 공유)
(CJ 인재상)
(오픈 마인드) (책임감)
(성장 포텐셜) 1. 인사고과의
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Entertainment&Media Group”
1.아시아를 대표하는 CT회사로의 발전
2.Internet과 Mobile시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider
3.글로벌 기업으로서의 성장
사업영역
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(SM)
(CASTING
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당과 IHQ는 지난해 1분기에 이어 올해 1분기도 순손실이며, 에스엠, 팬텀엔터테인먼트, 태원엔터테인먼트는 적자로 바뀌었습니다. 특히 예당과 팬텀엔터테인먼트는 매출액이 각각 33.7%와 40.8% 줄어 기업 규모가 축소되었습니다.
결국 이러한 업
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