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마케팅 전략 (1) 기회시장 발견과 진출전략 (2) 제품전략(Product) (3) 가격전략(Price) (4) 유통전략(Distribution) (5) 광고전략(Advertisement) (6) 촉진전략(Promotion) 5. 성과 (1) 시장과 경쟁사 반응 (2) 식물나라의 매출과 기타 성과 6. 성공요인과 향후
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  • 등록일 2008.03.25
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마케팅과 브랜드 자산 관리”, 제일기획 사보, 2002년 8월. 이유재, 고객가치를 경영하라(고객만족을 넘어), 21세기북스, 2007 박성연, 체험마케팅전략, 한국마케팅연구원, 2004 박성연, 체험마케팅, 세종서적, 2002 고경순, 경험마케팅, 대명, 2004 고
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마케팅의 의미 및 필요성 본론 1.웰빙소비자의 특성 2.웰빙소비트랜드 3.웰빙산업의 현황과 웰빙마케팅 사례 1)성공사례 2)실패사례 4.웰빙의 부정적 영향 5.웰빙의 대중화 가능성 6.웰빙의 마케팅 전략
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  • 등록일 2008.01.28
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상품 기획 및 개발 -신상품 개발 Process -개발 추진조직 및 상호 연계성 -SWOT분석 제품 특징과 기능 마케팅 전략 -국내시장 -마케팅 MIX 전략 -마케팅 커뮤니케이션 -시장경쟁에서의 전략 시장성과 -성공요인 -해외시장 -김치냉장고의
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국제회의 개최현황 <표 17> 국가별 국제회의 센터 규모 <표 18> 지역별 국제회의 시설현황 <표 19> 국제회의 인력양성 교육기관 <표 20> 미국의 주요 컨벤션기획가 자격증제도 그림 목차 <그림 1> 국제회의 산업 내용별 영향 파급 업계
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전략, 삼성경제연구소 경영전략실 수석연구원 심상민, 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언, 삼성경제연구소. p.3, 2002 이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, p.206, 2002 박영창, 국회보 415호 21세기 기간산업인 문화산업의 당면과제
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산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상 2. 인식의 전환 및 저변의 확대 3. 법과 제도의 개선 4. 게임산업과 연계된 OSMU 5. 해외진출 역
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산업의 파급효과 (1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략 10. 게임산업의 문제점과
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전략, KATA, 1995 5. 조명환 외 아시안게임 개최에 따른 관광이벤트 개발계획에 관한 연구, 관광레저연구, 1997 6. 채서묵, 관광사업론, 백산출판사, 1997 7. 한국관광공사a, 이벤트산업 활성화 방안, 1994 8. 조명환이정실윤정헌신대종, 관광레
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해외 디자인 전문회사의 국내진출에 따른 변화요소 Ⅵ. 산업디자인 경쟁력의 문제점 1. 디자인 마인드 부족 2. 비용 문제 3. 인력?자료 부족 Ⅶ. 산업디자인 경쟁력 확보 방안 Ⅷ. 산업디자인의 지적가치화 전략 1. 부설 디자인개발 연
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