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사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인 전략 4) 마케팅 전략 Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안 Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략 Ⅸ. 결론
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대중매체 속 동성애 코드 확산 배경   2-1. 급속한 서구 문화의 유입과 한국 사회의 개방화   2-2. 금기에 대한 대중의 욕구   2-3. 자극적 소재를 이용하려는 문화컨텐츠 제작사의 상술  3. 대중매체 속 동성애 코드   3-1. 영화
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다양한 디자인이 출시되기 시작했다. 또한, 1980년대에는 다양한 서브컬처가 부츠의 진화에 기여했다. 예를 들어, 펑크 록과 같은 반문화 운동은 튼튼한 가죽 부츠와 스틸토 장식 같은 파격적인 디자인을 선호하게 하여 대중문화의 흐름에 영
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교통기반형 도시재생사업 추진방안 연구」한국교통연구원 이주형(2009)「21세기 도시재생의 패러다임」보성각 장성화(2010)「전주 한옥마을 조성사업의 도심재생 성과 분석 및 개선방안」전북발전연구소 장윤배(2010)「도시재생기법의 적용
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다양성     2) 대중과 전문가     3) 온라인 집단지성   5. 정보화 사회에서 집단지성이 지닌 한계     1) 신뢰성과 정확성     2) 지식의 상업     3) 집단중심적 사고 Ⅲ. 결 론
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문화운동, 전체 사회운동의 공통 의제라는 인식과 실천의 확대 ○ 미디어교육/영상문화교육에 대한 공교육 차원의 교육과정 마련 학대 ○ 시민사회 영역에서의 비판적 미디어교육/영상문화교육 실천의 확대 4. 미디어교육의 교육 컨텐츠 체
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적 환경분석 ⅱ-2 미시적 환경 (3C분석) (1) 고객분석 (2) 경쟁사분석 ① JYP엔터테인먼트 ② YG엔터테인먼트 (3) 자사분석 ⅲ. SM엔터테인먼트 SWOT 분석 ① S-O 전략 ② W-O 전략 ③ S-T 전략 ④ W-T 전략 ⑤ 기업목표 ⅳ. SM엔터테인먼트 STP 전략분석 ①
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문화의 시대’라고 말한다. 그러나 문화의 시대는 저절로 열리는 것이 아니다. 정부와 기업 관계자, 유통과 판매 담당자, 기획자와 제작자, 공예가와 디자이너들이 장기적인 안목을 가지고 다양한 측면에서 투자와 노력을 아끼지 않을 때, 진
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문화적 생산성도 높이기 위하여 지금까지 분리되어 운영되고 있는 주민자치센터, 문화의 집 등을 통합하는 노력을 기울여야 한다. 그렇게 하면 예산을 절감하면서 하드웨어 제공 수준에 그치는 문화복지를 향상시켜 다양한 문화프로그램을
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문화콘텐츠산업의 발전방향에 관한 연구, 한국엔터테이먼트산업학회논문지 제3권 제3호 유승종(2010), 한국 대중음악산업의 구조적 문제점과 개선 방향에 대한 논의, 한국엔터테이먼트산업학회 춘계학술대회 논문집 서은숙(2009), 한국 문화 콘
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