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대학원 사이버교육 시스템 구축 및 운영방향, 한국교원대학교 안미리·김재웅·권성호·김성식·이종연·노관식·장상필(2001), 원격교육 연수원 및 원격교육대학원 모형개발과 운영방안 연구, 교육정보방송연구 백영균 외(1998), 원격연수 모형
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  • 등록일 2011.06.26
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대학교 공학대학원석사학위논문 * 김영환(1998), Web기반 가상수업의 교수전략과 평가에 관한 토론, 가상대학과 열린 원격교육, 한국방송대학교 방송통신교육연구소 세미나 자료집 * 김종량(1997), 한국적 가상대학의 구상도, 한국고등교육연구
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대학교육에서 인터넷 가상토론의 비동시성과 토론자의 내향성·외향성간의 상호작용효과 연구, 교육공학연구, 한국교육공학회 제 14권 제 2호 서민원(1996) : 대학교육의 효과성 변인의 측정과 분석, 서울대학교 대학원, 박사학위 논문 유용식(2
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대학교, 1989 김현주, 사회학적 놀이 훈련을 통한 취학 전 아동의 창의성 증진에 관한 연구, 연세대학교 대학원, 석사학위논문, 1993 번영계·김영환 공정, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 1996 이숙재, 유아를 위한 놀이의 이론과 실제, 서울 : 창지
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대학교 석사학위 논문 ◎ 이명준, 인터넷을 통한 미술종합 사이트로서의 미술관교육-중등학생을 대상으로, 국민대학교 교육대학원 석사논문, 2000 ◎ 정현준, 인터넷을 활용한 영어 읽기 교수-학습 방안에 관한 연구, 한국멀티미디어 언어교육
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대학교 대학원 교육공학전공, 학교에서의 e-learning 활성화방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-learning(이러닝)의 개념 Ⅲ. E-learning(이러닝)의 필요성 Ⅳ. E-learning(이러닝)의 역할 1. 지역·계층간 학습격차 해소 등 순기능적 역할 2. 수요자 중심의 새
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자기주도적학습 1. 교수목표의 선정 2. 자료 제시 3. 학습 환경 4. 사회적 상호작용 5. 학습과정의 검토 Ⅵ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 방법 Ⅶ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 교수학습모
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자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3) 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유도할 수 있다 Ⅴ. 영상활용교육(MIE) 1. 영상 수집하기 및 영상 선택하기 2. 디지털 영상으로 변환하기 3. 영상 활용 교수(MIE)
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대학교 공학대학원 석사학위논문 ◈ 김미량(2000), 웹 활용 수업 사례에 기초한 사이버 교수·학습운영의 기본전략 및 향후과제, 교육공학연구 ◈ 박종선(2009), 사이버 학습의 이해(지식기반사회의 자기개발을 위한 학습전략), 교육과학사 ◈ 임
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자기주도적 학습 Ⅵ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지 Ⅶ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 쟁점 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 발전 과제 1. 사이버 교육에 대한 긍정적이고 조직적인 인식의 확산이
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