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대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외
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  • 등록일 2005.11.22
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마케팅 나서다. 마케팅사례 2 수입자동차 업계 “PPL마케팅”강화나섰다. -PPL마케팅의 개념과 이용 마케팅사례 3 국내 화장품냉장고 업체들의 마케팅 활동 마케팅사례4 KTF의 대학생타켓,신규서비스 마케팅 활동 마케팅 사례5 하
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  • 등록일 2008.11.30
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마케팅 사례에 대해 살펴보았다. 17차는 기존의 음료시장에 새로운 형태의 차 음료를 개발, 출시하여 소비자들로부터 좋은 반응을 얻었다. 특히 웰빙 트렌드에 맞춰 탄산음료에 대한 소비가 줄어들고 자극이 적고 몸에 좋은 건강음료를 찾는
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  • 등록일 2007.05.11
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자기주도적재량활동 1. 활동 내용 1) 교사가 주도하는 주제 탐구 2) 학생 주도의 소집단 공동 주제 탐구 3) 자연 체험 및 답사 활동 4) 문화 체험 및 답사 활동 5) 기타 2. 학습 집단 편성 3. 시간 운영 1) 교사 주도의 주제 탐구를 할 경우 2)
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  • 등록일 2010.10.06
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마케팅, 대한민국 소호·1인기업 포럼, 2008.11 이재광, 1인 창조기업 실태 조사, 한국산업기술대학교, 2009.11.3 중소기업청, 1인 창조기업 활성화 전략, 2009.3.23 1. 1인 기업의 부상 2. 1인 기업의 이해 1) 1인 기업이란? 2) 1인 기업의 장단점 가
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마케팅은 미디어 밸류에 의해서 지탱되는 상품이라고 해도 과언이 아니다. 스포츠 자체는 움직임이 많고 다이나믹하고 이해하기 쉬워서 그야말로 영상에 적합한 소프트임과 동시에 비언어적 커뮤니케이션으로서 언어, 국경, 인종, 종교의 벽
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  • 등록일 2005.09.03
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커뮤니케이션 심리학”, 서울 : 대한문화사, 2003 박재호, “소비자 행동 연구”, 교문사, 2003 송용섭, “현대 소비자행동론”, 서울 : 법문사, 2004 유동현, “판매촉진을 위한 유효적인 광고전략”, 충남대학교 경영경제 연구소, 2004 이기춘, “
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대학교 논문집) 한국능률협회컨설팅(KMAC) 혁신리더 4월호 중에서 김성국(2000). 조직과 인간행동. 서울 : 명경사. 박정근(2001). 우수코치들의 리더십에 관한 질적연구. 한국스포츠심리학회지, 12(1), 이한검(1994). 인간행동론. 서울: 형설출판사.&
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마케팅 전략 변화」,라이터스 손원상 유영중 (2000) 「우리나라 이동통신 서비스의 마케팅 전략에 관한 연구 」, 상명대학교 산업과학 연구소 이유재(2004),「서비스 마케팅」학현사 Ⅱ. 웹사이트 참고 문헌 국가 전자 도서관 : http://www.dlibrary.go.
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자기 표현의 공간(21.6%), 그 다음이 단순 흥미(14.1%)로 나타나고 있다.(그림 3. 블로그 이용 이유) 둘째, 소비자(블로그 사용자)들이 기업체에서 진행하는 마케팅 행위라는 인식이 상대적으로 덜하다. 기존의 온라인 마케팅의 경우 배너가 뜨고
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