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대학교 언론대학원. 2011
강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교 연구. 제주대학교 대학원.
플랫폼전쟁(2012), 21세기북스, 조용호. 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요
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않았음을 보여준다. 1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 현황
나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제
3. 역사로 살펴본 일본의 게임 소프트웨어
4. 인물로 살펴본 일본의 게임소프트웨어
5. 맺음말
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위한 전략/방안
1) 메뉴의 다양한 개발
2) 자동차 이용고객을 대상으로 한 마케팅
3) 모바일과 인터넷을 통한 마케팅
4) 여가문화로서의 외식
5) 소프트웨어와 콘텐츠로서의 외식
6) 고객관리의 과학화
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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대학교 정보통신대학원 석사논문
소화(2000), 사이버 공동체의 개념과 특성, 한국 문화인류학의 이론과 실천
윤영민(1999), 가상공동체의 공동체성, 한국사회학회 추계특별심포 지움 자료집
임현경(1997), PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그
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대학교 교육대학원, 1993
민경태, 컴퓨터교육의 실태 및 활성화 방안에 관한 실증적 연구, 국민대학교 교육대학원 석사학위논문, 1998
이태욱, 컴퓨터 교육론, 좋은 소프트, 1999
오진석, 학교에서의 컴퓨터 교육, 대한공업교육학회지, 1989 Ⅰ.
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대학교 대학원, 2003)
김형진,「중국 IT산업과 각국 중국시장 진출 현황」(한역대학교 국제대학원, 2003)
「한국 IT 산업 현황과 발전방향」
「한국 경제와 IT 산업」
박경서,『국제정치경제론: 이론과 실제』(법문사, 2001)
김광희,『21세기 IT가 세
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성정권. \"제품관여와 광고카피 유형에 따른 커뮤니케이션효과.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 신문방송대학원, 2003. 서울 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 관여도
2) 고관여, 저관여
3) 관여도를 높이는 전략 4가지
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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문제 중 하나를 선택하고 그 선택한 이유를 제시
주제에 따른 보호요인과 위험요인을 제시하여 주세요
결론
선택한 청소년 문제에 대한 정책을 문헌자료를 탐색하여 서술하고, 현재 어떻게 시행되어 지고 있는지 제시
※ 참 고 문 헌
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논술하시오.
목차
서론
본론
1, 중화권 영화산업의 태동
2. 중국영화산업의 형성과 발전
1) 상해 중심의 영화산업 태동과 발전
2) 국공합작기 중국영화
3) 국민당정권기의 영화 산업
4) 중화인민공화국 건립초기 중국
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대학교 대학원 논문, 2014.
한국정보화진흥원, 빅데이터 기업의 솔루션 및 서비스 추진 현황 Ⅱ, 2012.
송민석, 빅데이터를 활용한 마케팅 전략 실행의 실제에 관한 연구, 한국교통대학교 대학원 논문, 2014.
윤상오, 빅데이터의 두 얼굴, 커뮤니
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