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대학교 언론대학원. 2011 강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교 연구. 제주대학교 대학원. 플랫폼전쟁(2012), 21세기북스, 조용호. 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요
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않았음을 보여준다. 1. 들어가며 2. 일본 게임산업의 현황과 문제점 가. 현황 나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제 3. 역사로 살펴본 일본의 게임 소프트웨어 4. 인물로 살펴본 일본의 게임소프트웨어 5. 맺음말
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위한 전략/방안 1) 메뉴의 다양한 개발 2) 자동차 이용고객을 대상으로 한 마케팅 3) 모바일과 인터넷을 통한 마케팅 4) 여가문화로서의 외식 5) 소프트웨어와 콘텐츠로서의 외식 6) 고객관리의 과학화 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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대학교 정보통신대학원 석사논문 소화(2000), 사이버 공동체의 개념과 특성, 한국 문화인류학의 이론과 실천 윤영민(1999), 가상공동체의 공동체성, 한국사회학회 추계특별심포 지움 자료집 임현경(1997), PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그
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대학교 교육대학원, 1993 민경태, 컴퓨터교육의 실태 및 활성화 방안에 관한 실증적 연구, 국민대학교 교육대학원 석사학위논문, 1998 이태욱, 컴퓨터 교육론, 좋은 소프트, 1999 오진석, 학교에서의 컴퓨터 교육, 대한공업교육학회지, 1989 Ⅰ.
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대학교 대학원, 2003) 김형진,「중국 IT산업과 각국 중국시장 진출 현황」(한역대학교 국제대학원, 2003) 「한국 IT 산업 현황과 발전방향」 「한국 경제와 IT 산업」 박경서,『국제정치경제론: 이론과 실제』(법문사, 2001) 김광희,『21세기 IT가 세
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성정권. \"제품관여와 광고카피 유형에 따른 커뮤니케이션효과.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 신문방송대학원, 2003. 서울 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 관여도 2) 고관여, 저관여 3) 관여도를 높이는 전략 4가지 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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문제 중 하나를 선택하고 그 선택한 이유를 제시 주제에 따른 보호요인과 위험요인을 제시하여 주세요 결론 선택한 청소년 문제에 대한 정책을 문헌자료를 탐색하여 서술하고, 현재 어떻게 시행되어 지고 있는지 제시 ※ 참 고 문 헌
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논술하시오. 목차 서론 본론 1, 중화권 영화산업의 태동 2. 중국영화산업의 형성과 발전 1) 상해 중심의 영화산업 태동과 발전 2) 국공합작기 중국영화 3) 국민당정권기의 영화 산업 4) 중화인민공화국 건립초기 중국
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대학교 대학원 논문, 2014. 한국정보화진흥원, 빅데이터 기업의 솔루션 및 서비스 추진 현황 Ⅱ, 2012. 송민석, 빅데이터를 활용한 마케팅 전략 실행의 실제에 관한 연구, 한국교통대학교 대학원 논문, 2014. 윤상오, 빅데이터의 두 얼굴, 커뮤니
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