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논문 135건

개발의 방향", 농촌사회 제10집 2000. 박대식·김정호, "농업·농촌의 역할에 관한 국민의식 조사연구", 한국농촌경제연구원, 1999.12 . 박시현, "한국에서 그린 투어리즘 추진을 위한 과제", 관광농업연구 제8권 2호 2001. 송미령, "관광과 농촌 활성화
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
개발방안, 한국관광농업학회, 관광농업연구, 2001 엄서호, 생태 문화원을 활용한 농촌 어메니티 상품화 전략, 2003 오현석 (주)지역아카데미 대표, 유럽 농촌관광의 발전과 시사점 이정원, 농촌 어메니티 자원의 농촌다움 특성평가에 관한 연구,
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.02.24
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  • 저자
활성화 방안 제1절 농촌관광에 대한 이해증진 제2절 농촌관광상품의 개발 제3절 마케팅과 네트워크 제4절 리더십과 파트너십 제6장 결론 제1절 연구의 요약 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 【참고문헌】
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2004.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
개발, 고가장비 구입, 유통망 구축 등을 위해서 공동화, 협동화를 적극 활용하여야 한다. 아홉째, 중소기업도 앞으로 전략적 제휴개념을 적극 활용하여 경쟁력을 향상시켜야 한다. 생산, 기술, 마케팅 등의 분야에서 협력관계를 구축하는 업무
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2014.04.30
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  • 저자
개발원, 2001 김소연, “주5일 근무제 실시에 따른 직장인 여가만족에 관한 연구”, 수원대학교 호텔경영대학원 석사학위논문, 2002 김소영, “근로시간 단축의 쟁점과 과제 - 우리나라에 있어서의 근로시간 도입방안과 정책과제 -”, 한국노동
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
개발”, 2006. 5.중소기업청, 재래시장 현대화전략, 2005 중소기업중앙회, “대형마트 현황과 중소유통 활성화 방안”, 2007, 중소기업청, “재래시장 활성화를 위한 정책방향”, 2005. 5. 중소기업청, “재래시장 활성화 종합계획”, 2005. 5. 중소기
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.23
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  • 저자
마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
마케팅의 파급효과분석 및 향후 발전방향”, 2004 현택수, “한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면”, 월간순국, 2001. 9 홍순도, “중국 내 한류열풍의 진실”, 관훈저널, 2001 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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