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논문 50건

개발 및 생산, OLED의 연구개발을 위해 활용하고 있다. ○ 일본에는 샤프 , 소니 , TMD (도시바 마쓰시타 디스플레이테크놀러지), 사니오엡슨 이미징디바이스 , 히다치디스플레이즈 , 미쓰비시전기 등의 기업이 있다. ○ 우리나라는 삼성전자 , LG
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  • 발행일 2010.01.16
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  • 저자
자기효능감을 중심으로”, 서강대학교 박사학위논문, 1997 박내회, “현대 리이더쉽론”, 법문사, 1996 박원우, “임파워먼트 실천 매뉴얼”, 시그마 컨설팅, 1998 박원우, “임파워먼트와 기업문화”, 서울 : 삼성정신문화연구소, 1995 박선아, “
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.31
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  • 저자
모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
개발은 개인의 감성에 대한 정확하고 정밀한 이해가 요구된다. 소비자의 욕구 또는 감성은 계속하여 변화하며, 세계는 정보 통신기술에 의하여 좁아지고 있다. 우리가 ‘국가는 존재하되 국경은 없다’는 세계화된 정보사회에서 생존하기 위
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
개발 기회의 격차」,한국노동연구원 6. 이정우,『불평등의 경제학』 7. 이병희,「청년층 노동시장의 구조변화」,한국노동연구원 8. 전병유 김복순,「노동시장의 양극화와 정책과제」,『노동리뷰』,한국노동연구원 7월호 9. 통계청 DB자료, 각
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.02.12
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  • 저자
17 3. 도입 프로젝트에 우수한 인재배치 ...............18 4. 경영층이 도입에 깊이 개입하여 명확하게 방침 전달 ....18 5. 프로젝트팀에 충분한 배려 필요 ....................18 참고문헌 ......................................... 20
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
개발에 장애가 된 것은 불을 보는 것 같으나 이러함에도 불구하고 전라북도에서는 도가 주관자의 입장을 항상 견지하고 냉철한 현실과 상황 분석으로 비판적인 세력이나 여론에 대해서는 인내심을 가지고 설득과 이해를 요구하면서 전라북
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2010.11.22
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  • 저자
개발과 경쟁력 제고, 연예인의 수준 제고 및 경영의 합리화가 선행 되어야 하는 한편 중앙정부, 지방자치단체, 관광 관련단체, 업계 그리고 국민들의 관심과 애정으로 종합 산업인 관광산업이 인프라 및 소프트웨어의 정비를 통해 합리 적인
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network 3. 지그비(ZigBee)관련 연구 동향 및 전망 3.1 ZigBee 개발 방법 3.2 ZigBee Application 개발 시, 고려 사항들 3.3 ZigBee의 전망 4. ZigBee활용 분야 4.1 ZigBee의 실제 활용 예 5. 참고문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2011.12.28
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  • 저자
거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략 1. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구현하라. 2. 브랜드 매니아 그룹을 주목하라. 3. 브랜드 신뢰를 구축하라. Ⅵ. 결론 Reference
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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