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파일을 `SOURCE`명령문을 활용하여 등록하였다.
3 . Transaction 시작과 종료
▶ Transaction을 사용하기 위해 [student]table을 INNODB로 변경했다.
아래의 명령은 Transaction을 사용하기 전 실행하는 명령어다.
Transaction을 쓸 준비를 마치고 Select문을 이
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- 파일종류 압축파일
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cgiEnvironmentResultType;
extern cgiEnvironmentResultType cgiWriteEnvironment(char *filename);
extern cgiEnvironmentResultType cgiReadEnvironment(char *filename);
extern int cgiMain();
#endif /* CGI_C */ ● 목적
● 실행환경
● 실행화면
● 소스
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- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
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\t 지수함수 : e \n");
printf("지수계산 : E \t 종 료 : q \n\n");
printf("연산자를 입력하십시요 ? ");
scanf("%s", &ch); 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 루트, 제곱, 싸인, 코싸인, 탄젠트,
로그, 상용로그, 지수함수, 지수계산 등이 가능한 계산기 프로그램
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- 등록일 2006.05.30
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- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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TForm1.btnSearchClick(Sender: TObject);
var
Name:string;
begin
Table1.IndexFieldNames:='Name';
InputQuery('검색할 이름','검색할 이름을 입력하세요',Name);
Table1.FindNearest([Name]);
end;
end.
3.폼
4.실행화면 1.속성
2.소스
3.폼
4.실행화면
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- 파일종류 한글(hwp)
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comment(lib, "ws2_32")
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#define BUFSIZE 4096
// 소켓 함수 오류 출력 후 종료 -> 심한 오류
void err_quit(char *msg)
{ 1 소스코드 설명
2 실행화면 캡쳐
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배경색은 “blue"
② 제목은 “미디어 링크”
③ 화면의 정 중앙에 “01.asf" 파일을 링크
④ HTML 파일을 실행 시 자동으로 “play"되게 한다.
⑤ 미디어의 width는 320 height는 240으로 한다.
작성한 코드>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-ty
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- 파일종류 한글(hwp)
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소스설명이 포함되었습니다!
2. 클래스 모델링 설계
PUBLIC QueueClass(); //생성자
~QueueClass(); //소멸자
int addQueue (void); //스택 삽입
int delQueue (void); //스택 삭제
int menu (void); //메뉴선택
void Display (void); //화면 출력
void Dfualut (void); // 배
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답이 없거나 규칙에 어긋나는 블록은 노란색으로 오류를 표시하며 옳은 답을 입력했을 때 색이 푸른색으로 바뀌며 수정할 수 없다 1. 구동환경
2. 게임 실행방법
3. 클래스와 함수 및 주요기능 소개
4. 맵 생성 알고리즘
5. 소 스
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여기까지가 제가 만든 허프만 코드 프로그램입니다. 많이 부족하지만, 노력한 성의를 봐주셨으면 좋겠습니다.
<< Huffman.txt 입력 >>
<< 허프만 코드 출력 >> 허프만 코딩 소스
<< Huffman.txt 입력 >>
<< 허프만 코드 출력 >>
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}
if(table[hash][slot-1].empty >= 2){
delcount=overflowdel(hash,dnumber);
if (delcount >= 1){
table[hash][slot-1].empty--;
return(0);
}
}
printf("has not matched number\n");
return(0);
1. 알고리즘 구현
2. 순서도
3. 소스 hash.c
4. 실행화면
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